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哪些優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意卻不被玩家接受

發(fā)布時(shí)間:2019-09-25 15:38 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:Jason

  創(chuàng)造一個(gè)3A游戲本身就是一個(gè)非常困難而且充滿了不定性的事情,在游戲行業(yè)里面也沒有誰說一定能夠創(chuàng)造一個(gè)偉大的游戲,即使你做出來的游戲非常好玩有趣而且故事扣人心弦,但是依舊有可能市場(chǎng)并不能買單,并且挽救一個(gè)工作室繼續(xù)活下去。這就是為什么很多大廠商不會(huì)花很多大力氣去全新開發(fā)一個(gè)全新的IP游戲,而是不斷的翻新重置,或者是把年貨來出來年年繼續(xù)做,比如光環(huán)或者使命召喚這樣的游戲會(huì)永遠(yuǎn)過時(shí)而且總有一些忠實(shí)的玩家不斷購買,并滿足于那些玩家一直的需求,雖然游戲都不會(huì)有什么變化,但是依舊能夠滿足玩家,也有一些游戲公司愿意一直復(fù)刻一些游戲,比如科樂美的生活危機(jī)4,無論推出什么樣的平臺(tái),都會(huì)有玩家一遍一遍的重新購買乃至于它成為了登錄最多平臺(tái)的游戲,而且這個(gè)情況還在繼續(xù),反過來想想,也有很多優(yōu)秀的IP在市場(chǎng)淹沒或者公司的方向后消失了,是他們做的不好嗎?讓我們來找找原因。

  1、半條命2

  半條命3的宣布到了今天已經(jīng)成為了游戲迷心中關(guān)于G胖的一個(gè)梗,他永遠(yuǎn)不會(huì)數(shù)3所以半條命或者其他游戲也一直出不到第三部,半條命第二部已經(jīng)推出十年了,任何玩家都還能記得那個(gè)戈登教授的拉文霍姆之旅,而那次可怕的旅行就是一個(gè)生存之旅,整個(gè)游戲是一個(gè)緊張的,可怕的,毛骨悚然的,而且玩家們都預(yù)料那個(gè)全新的第三部肯定會(huì)把故事安排在一個(gè)遙遠(yuǎn)的小鎮(zhèn),v社允許了一個(gè)小的工作室制作了一個(gè)關(guān)于半條命的一個(gè)小的沙盒游戲,雖然游戲令人印象深刻,不過出于保密原則最后停止了開發(fā),v社覺得這個(gè)工作室做的沙盒游戲主要把傳統(tǒng)的怪物都重新做了一遍而不是有一些創(chuàng)新,把這些元素堆砌在一個(gè)地圖里面并不是一個(gè)值得花幾個(gè)小時(shí)去體驗(yàn)的游戲。

  

  2、恐懼反應(yīng)

  Ps1上的恐懼反應(yīng)是一個(gè)動(dòng)作游戲與恐怖游戲的風(fēng)格化的結(jié)合體,但是游戲的操作手感非常的糟糕,讓游戲的體驗(yàn)有一些下降,盡管如此,還是有很多玩家喜歡這個(gè)游戲,甚至建立了一個(gè)游戲的社區(qū),而游戲的制作者也很喜歡這個(gè)游戲并且制作了續(xù)作把游戲帶到了PS2上,后面新開發(fā)的恐懼反應(yīng)地獄的故事變成了一個(gè)探索的雇傭被陷入低于被惡魔追逐的故事,早期版本的預(yù)告片里面展示了非常多的恐怖元素,而主人公哈娜則是經(jīng)歷了非常多可怕的幻覺以及惡魔的攻擊。地獄版本的設(shè)計(jì)推出向玩家保證了將使用更方便簡(jiǎn)單的控制模式,而且還保留了前兩部游戲展示出來的電影質(zhì)感,只是制作人在最后突然改變主意取消了全部的低于版本的開發(fā)計(jì)劃,看起來這個(gè)系列已經(jīng)完結(jié)了。

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