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又被空氣墻擋??? 9個讓人難以忘懷的游戲規(guī)則

發(fā)布時間:2019-08-30 23:18 來源:逗游網  作者:清水深寒   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:清水深寒

  游戲可能不是真實的圣后,但就像《黑客帝國》一樣,它們仍然基于一個建立在規(guī)則之上的世界,而這些規(guī)則是由數(shù)百人的團隊精心編寫而成的。

  雖然最優(yōu)秀的游戲會通過隱藏它們在沉浸式游戲玩法下的最大秘密,讓我們忘記了它們的游戲邏輯,但實際上每一款游戲都有一兩個瞬間會打破這種珍貴的感覺將玩家?guī)Щ氐浆F(xiàn)實。

  一旦你意識到這些設計技巧和腳本,你就很難關掉這些思想而忘掉它們。

  內行看門道,外行看熱鬧。

  曾經開發(fā)者們在一篇帖子中公開了他們最隱秘的幕后游戲機制,盡管這些機制的天才之處令人驚訝和欽佩,但最終會確保你不會再以相同的方式去思考這些游戲,甚至是所有游戲,你會帶上“內行”的眼光。

  所以,讓我們來看看這10個游戲規(guī)則,從那些許多玩家都會知道的老掉牙,到我們大多數(shù)人都想不到的狡猾設計,它們會讓你對游戲又更新的認識。

  1.平臺游戲上的“郊狼時間”

  你是否有玩平臺游戲的時候,覺得自己在按按鈕的時機上把握得并不好,但是還是能比較輕松的控制?

  這就是開發(fā)者喜歡稱之為“郊狼時間”的規(guī)則,國外叫做Wile E. Coyote,而國內就是我們小時候最喜歡看的《歪心狼與BB鳥》,歪心狼每次狂奔出懸崖之后,都還會在空氣上繼續(xù)跑,直到發(fā)現(xiàn)自己已經懸空之后,才會掉下去,而開發(fā)者們正是利用了這一點,開發(fā)出了一種重力延遲,讓玩家在離開平臺而來不及馬上按下跳躍按鈕的時候,還能有一點懸停時間來讓你有額外跳躍的補救機會。

  這在平臺游戲中是常見的規(guī)則,當一款游戲不適用它便會產生比較大的沖突。

  例如《古惑狼三部曲》與最初的游戲相比,實際上減少了這樣的時間,而這造成了玩家被打亂了節(jié)奏和時間,多了更多的死亡次數(shù)。

  平臺游戲都是需要精確的操控的,但一點額外的彌補來確保玩家不會惱羞成怒是至關重要的。

  2.空氣墻

  這算是任何游戲類型里都最為常見的游戲規(guī)則了,空氣墻會在游戲世界里設計一個邊界,用來阻止玩家走出那外面。

  有時候玩家們并不滿足于在規(guī)定的空間里行走,還喜歡去尋找一下這個游戲世界的極限在哪,然后他們往往都會撞上空氣墻,提醒它們這只是個游戲。

  盡管更多的開發(fā)者已經相處更新穎的方式來掩飾自己地圖的局限性,但空氣墻仍然是相對常見的的策略,畢竟這是最省事也是最低風險的規(guī)則。

  即使是像《地平線:黎明時分》這樣出色的也使用了這種技巧,這與它對自由和探索的強調背道而馳,盡管從開發(fā)的角度來看,這也是最保險的。

  《上古卷軸3:晨風》確實找到了一個聰明的方法來避免它,因為游戲主要是發(fā)生在一個島上,如果玩家試圖游離這個島上,那么海洋就會無限擴張,妙啊。

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