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發(fā)布時間:2019-06-14 17:23 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:Jason
現(xiàn)在在于游戲界里面有一個不成文的概念:游戲界的大部分理論基礎(chǔ)都誕生于任天堂的基礎(chǔ)。并不是只有荒野之息有好成績就成為了這個理由的原因,正如即使是星之卡比這樣的中等得分游戲也有著優(yōu)秀的好評率,任天堂隨便拿出一個優(yōu)秀的IP都能得到最大的關(guān)注與玩家的歡迎,更別說創(chuàng)造的新IP了。其中就有著最好的IP也是公司的至寶馬里奧,可以說明的就是,馬里奧的幾乎每一款游戲都是最棒的,無論新舊游戲都會讓玩家玩到廢寢忘食,事實(shí)上來說,馬里奧都可以算是最好的平臺游戲,也是全部平臺游戲的始祖,不過也有玩家不喜歡馬里奧的設(shè)計(jì)風(fēng)格或者是角色,本著體驗(yàn)更多游戲世界的樂趣,也有很多后起之秀證明了自己也可以成為跟馬里奧一樣優(yōu)秀的平臺游戲。1:奧日與黑暗森林
奧日與黑暗森林玩起來非常茶杯頭,不過誕生的時間比茶杯頭早了很多,它作為一個獨(dú)立游戲包含了很多個不同的難度,畫風(fēng)可愛而且不失趣味,成為了xbox上最受歡迎的幾個游戲之一。奧日有一個可愛的藝術(shù)風(fēng)格,還有一個動人并且催人淚下的故事,在游戲平臺跳躍這塊也充滿了各種挑戰(zhàn),游戲也有設(shè)計(jì)一定的進(jìn)階要素,需要解鎖不同的能力才能探索不同的新區(qū)域。如果玩家對于這個世界設(shè)計(jì)跟美術(shù)設(shè)計(jì)也不太滿意的話,平臺本身也被設(shè)計(jì)成流動的,比如在穿過高聳的山脊或者是攻擊敵人,在漫山遍野的帶刺蔓藤中間跳躍是一件很考驗(yàn)技術(shù)的事情,只要你勤加練習(xí)就可以提高技術(shù),最重要的是,在一系列冒險之后,游戲是尊重探險并且逐漸訓(xùn)練自己來探索世界這一理念,奧日有著輕松的世界設(shè)計(jì)跟并不算簡單的難度設(shè)計(jì),獎勵機(jī)制也很好,在環(huán)境設(shè)計(jì)上跟刺激度上會比馬里奧更優(yōu)秀一些。
2:超級食肉男孩
作為一個像素原創(chuàng)游戲,2010年超級石頭男孩可是比黑暗之魂獲得了更多的青少年們的喜愛,而且也被評價為比黑暗之魂更難的游戲。游戲制作收到了洛克人跟戰(zhàn)地小子的啟發(fā):例如恐怖堡壘這樣的名字,游戲在平臺跳躍游戲里面算是有著最好的游戲質(zhì)量,而且保持了全關(guān)卡高難度,而且優(yōu)秀的手感讓玩家愛不釋手,無論是滑鏟,滑行,還是穿過鋸齒齒輪,那種快速的刺激都會讓你感到樂趣,相對于馬里奧來說,這是一個超快節(jié)奏的跳躍游戲,并不是那個在地面上跳躍的慢吞吞的游戲。不過對于很多玩家來說,這個游戲的難度偏高,不過是有一定的階梯,所以也不會體驗(yàn)從地獄飛到云層的感覺。超級食肉男孩玩的就是心跳,玩家最好選擇好是不是要參與到這個極速體驗(yàn)中。
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