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發(fā)布時(shí)間:2019-04-19 10:23 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
作為海賊王正版手游《航海王啟航》中登場(chǎng)時(shí)間最長(zhǎng)、也是最核心的天梯競(jìng)賽模式,通緝榜一直是最受玩家關(guān)注的玩法。但是對(duì)于萌新玩家來(lái)說(shuō),有些系統(tǒng)設(shè)計(jì)很難快速理解,例如“為什么實(shí)際戰(zhàn)斗的陣容和我編輯的陣容不同”,“為什么系統(tǒng)總是匹配到我打不過(guò)的人”等等。今天啟航玩家攻略組就為大家解釋通緝榜中的常見(jiàn)問(wèn)題,希望能對(duì)萌新玩家有所幫助。
通緝戰(zhàn)力限制規(guī)則
玩家在通緝模式中設(shè)定了新的戰(zhàn)術(shù)陣容,但是出戰(zhàn)之后發(fā)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)的陣容與之前的設(shè)計(jì)完全不同,因而懷疑遇到了bug。實(shí)際上,這是通緝戰(zhàn)力限制規(guī)則。啟航存在對(duì)玩家出戰(zhàn)陣容的戰(zhàn)力審查機(jī)制,其思路應(yīng)該是通過(guò)限制玩家使用低戰(zhàn)力的人物,從而提升刷分的難度和成本。
通緝榜規(guī)則中對(duì)于戰(zhàn)力限制規(guī)則的簡(jiǎn)單介紹
(一)戰(zhàn)力限制規(guī)則的具體設(shè)定
從大家的經(jīng)驗(yàn)中總結(jié),一般公認(rèn)戰(zhàn)力限制的標(biāo)準(zhǔn)如下表格:
一般公認(rèn)的戰(zhàn)力限制標(biāo)準(zhǔn)
(二)默認(rèn)陣容的來(lái)源、查看以及影響
①默認(rèn)陣容的來(lái)源。默認(rèn)陣容分為兩種情況。第一種,當(dāng)玩家被離線時(shí),系統(tǒng)選擇的通常是玩家上一次主動(dòng)匹配時(shí)使用的陣容,第二種就是玩家的歷史最高戰(zhàn)力陣容。
副本模式中的陣容也有可能會(huì)被記錄
②如何查看自己的歷史最高戰(zhàn)力。有3種方法。
第一種,如果能進(jìn)入通緝前10名,點(diǎn)擊自己的名字,彈出界面中顯示的就是你的歷史最高戰(zhàn)力。
第二種,請(qǐng)朋友在他的好友列表中找到你,點(diǎn)擊之后彈出的界面中也會(huì)顯示你的歷史最高戰(zhàn)力。
通緝前十名和好友列表中的顯示是一致的
第三種,使用一定受到戰(zhàn)力限制規(guī)則的陣容開(kāi)始匹配通緝,進(jìn)入戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面后,下圖所示的戰(zhàn)力就是歷史最高戰(zhàn)力。
只上1個(gè)人物,此處顯示的就是歷史最高戰(zhàn)力
(三)歷史最高戰(zhàn)力的影響
首先當(dāng)然是對(duì)玩家在通緝中隨意使用戰(zhàn)術(shù)和陣容的限制,其次也會(huì)對(duì)玩家的巡航難度產(chǎn)生重大影響。很顯然,自己戰(zhàn)力越高,遇到的對(duì)手戰(zhàn)力也就越高,難度也就越大。因此,合理地控制自己的戰(zhàn)力是非常重要的事情。
通緝匹配規(guī)則
連續(xù)匹配到同一個(gè)或者少數(shù)幾個(gè)玩家,這是萌新常見(jiàn)的牢騷。事實(shí)上,連續(xù)匹配并非重點(diǎn),或許連續(xù)戰(zhàn)敗失分才是萌新抱怨通緝匹配規(guī)則的核心所在吧。要規(guī)避這種情況的發(fā)生,核心還是了解通緝匹配的規(guī)則機(jī)制。
通緝匹配規(guī)則,分為實(shí)時(shí)匹配和離線匹配兩個(gè)部分。
(一)實(shí)時(shí)匹配
簡(jiǎn)單地說(shuō),假設(shè)有玩家A與B,當(dāng)A點(diǎn)擊“尋找對(duì)手”后,即進(jìn)入實(shí)時(shí)匹配模式,如果此時(shí)恰好B在30秒內(nèi)也點(diǎn)擊了“尋找對(duì)手”,則A和B即有可能會(huì)被匹配在一起,進(jìn)入戰(zhàn)斗。這就是實(shí)時(shí)匹配。
①實(shí)時(shí)匹配的條件。首先,雙方點(diǎn)擊“尋找對(duì)手”的時(shí)間一般相差在30秒內(nèi)(超過(guò)30秒后即進(jìn)入離線匹配模式)。其次,AB分差要在一定范圍之內(nèi)才會(huì)遇到。
匹配界面并不區(qū)分實(shí)時(shí)匹配與離線匹配
需要說(shuō)明的是,實(shí)時(shí)匹配的規(guī)則只計(jì)算分差和時(shí)差,而與戰(zhàn)力和等級(jí)高低無(wú)關(guān)。
②為什么會(huì)連續(xù)遇到。被匹配進(jìn)入戰(zhàn)斗后,AB通常都會(huì)關(guān)注戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)直到結(jié)束,因?yàn)槎咚^看的的實(shí)際是同一個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),時(shí)長(zhǎng)相同,因而當(dāng)A回到匹配界面點(diǎn)擊“尋找對(duì)手”時(shí),B有很高概率也在相近的時(shí)間內(nèi)點(diǎn)擊了“尋找對(duì)手”,因而就極可能再次相遇甚至連續(xù)多次相遇。
③如何避免連續(xù)匹配。AB連續(xù)實(shí)時(shí)匹配的關(guān)鍵在于二者節(jié)奏非常相近,因此要避免連續(xù)匹配,只要錯(cuò)開(kāi)節(jié)奏就可以了。比如戰(zhàn)斗結(jié)束后,A等待40秒左右,等B遇敵之后再點(diǎn)擊“尋找對(duì)手”,即有很高概率錯(cuò)開(kāi)節(jié)奏,不再遇到B。當(dāng)然,最穩(wěn)妥的辦法就是暫停匹配,過(guò)段時(shí)間再來(lái)打。
(二)離線匹配
當(dāng)實(shí)時(shí)匹配超過(guò)30秒仍沒(méi)有遇敵時(shí),即會(huì)轉(zhuǎn)入離線匹配模式,由系統(tǒng)根據(jù)一定條件隨機(jī)指定1名對(duì)手進(jìn)入戰(zhàn)斗。這就是離線匹配。
通緝規(guī)則中關(guān)于離線匹配的說(shuō)明
①離線匹配的條件。仍然假設(shè)玩家A點(diǎn)擊“尋找對(duì)手”進(jìn)入實(shí)時(shí)匹配狀態(tài),30秒內(nèi)未能達(dá)成匹配,則系統(tǒng)會(huì)以A的排名為中心,在前5名和后4名中,隨機(jī)挑選1人作為對(duì)手,并讀取該對(duì)手上一次實(shí)時(shí)匹配的陣容配置與A進(jìn)行戰(zhàn)斗。離線匹配只與排名和目標(biāo)是否處于保護(hù)時(shí)間有關(guān),與匹配雙方的分差、戰(zhàn)力、以及等級(jí)之類(lèi)無(wú)關(guān)。
②為什么會(huì)連續(xù)遇到。這一般是因?yàn)锳的離線匹配范圍中,只剩下B并未處于保護(hù)時(shí)間內(nèi),因此看似離線范圍很大,但實(shí)際上只剩下B一個(gè)目標(biāo),在無(wú)法戰(zhàn)勝B的情況下,當(dāng)然會(huì)連續(xù)遇到。
③如何避免連續(xù)匹配。很簡(jiǎn)單,當(dāng)連續(xù)匹配到同一個(gè)玩家時(shí),只需要停下來(lái),等1小時(shí),即可度過(guò)其余可離線目標(biāo)的保護(hù)時(shí)間,再次拓寬遇敵的可能性。
在《航海王起航》玩法日益多樣化之后,玩家的興趣分布被大大分散。特別是超新星挑戰(zhàn)賽和王下七武海爭(zhēng)霸賽模式的出現(xiàn),為各區(qū)的霸主玩家提供了更高層次的競(jìng)爭(zhēng)舞臺(tái),這實(shí)際上削弱了通緝模式的核心地位。當(dāng)然,對(duì)于普通玩家尤其萌新來(lái)說(shuō),超新星和七武海都太遙遠(yuǎn),通緝依然無(wú)可取代,但是把通緝的排名和勝負(fù)輸贏看的太重也是沒(méi)必要的。前期有限度地隱忍,集中資源以最快速度養(yǎng)出合適的強(qiáng)力R卡,或許才是真正的啟航王道之路!
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