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發(fā)布時間:2012-02-22 10:19 來源:互聯網 作者:佚名
不再受虐——新手玩家眾人寵
這是一個虛擬的弱肉強食的亂世。一個國家要想完成一統(tǒng)天下的壯舉,內部的團結與協作、國家的共同治理、帶動新人發(fā)展,都將是這個虛擬的游戲春秋戰(zhàn)國時代謀得生存與希望的著重點。
每一個玩家的命運都與整個國家緊緊的聯系在一起,玩家的個人發(fā)展水平將是團體戰(zhàn)斗力強大的基礎,因此新手玩家的加入對于國家的意義重大。
十二個國家,要拼發(fā)展拼兵力,國民人數自然就成為了必然的基礎因素。多加入一個新人,就相當于國家壯大了一分,新人的力量增長一分,就相當于國力強大了一分。
老玩家為了國家的國力發(fā)展,將會不遺余力的教導新手如何發(fā)展經濟,如何領軍作戰(zhàn),使其能夠迅速成長強大。新人將得到前所未有的友善對待與游戲內容技巧教授,享受在過往游戲中從未享受到的受寵待遇。
文韜武略——三十六計定乾坤
要吞并列國,一統(tǒng)天下,如何制定對敵計謀與帶兵戰(zhàn)略成為致勝關鍵。
國家之間如何合縱連橫,是“遠交近攻”還是“圍魏救趙”,是“借刀殺人”還是“隔岸觀火”,敵軍來襲是唱出“空城計”還是“關門捉賊”,向外出征是“聲東擊西”還是“調虎離山”,三十六計計計精彩,是能一計制敵,還是使出“連環(huán)計”步步直上,就看你怎么用了。
在領軍作戰(zhàn)上,玩家英雄要合理的部署軍隊,作出迎合戰(zhàn)術的戰(zhàn)場布陣,作最優(yōu)兵種搭配,以觸發(fā)部隊的最佳戰(zhàn)斗力。同時,參戰(zhàn)玩家的調配,領軍英雄的選擇,部隊攻擊方針的制定,以及作戰(zhàn)糧草的保障,作戰(zhàn)時間的調度,作戰(zhàn)的地點選擇等等,都會對戰(zhàn)役的結果產生影響。
公平選舉——得民心者得天下
王侯將相,寧有種乎?每一位玩家,都有機會依靠自己的能力特長,通過國家選舉的公平投票,成為本國的君主,不僅能為萬人景仰,更擁有強大的實權,為國民加官進爵,派發(fā)封地。
當然,君主的位子也不是那么好當的,身居國家權制的高位,并要讓國民信服,就得文武兼?zhèn)?,不但要處理好國家內政,將內部利益合理分配,更要帶領國民開疆拓土,實現勝利的統(tǒng)一大業(yè)。
身為君主,誘惑無時不在,時刻小心身邊是否有化身紅顏知己的他國間諜是每位權重者都要特別注意的問題——千萬莫中了“美人計”的圈套!
江山一統(tǒng)——千古帝王留青史
《三十六計》還將給您一個名垂青史的機會:如果您能在同組服務器中連續(xù)三次連任為同一國君主,或者在各服中成為最后實現統(tǒng)一天下的帝王,就可以被載入《三十六計帝王名冊》。入載帝王名冊的玩家,我們都會在《三十六計》官網首頁、論壇以及各大游戲媒體上進行滾動宣傳,讓所有人都能仰慕您的功勛偉業(yè)。
轉世輪回——勇者無懼雪前恥
這絕不僅僅只是國戰(zhàn)游戲,是更為慘烈的滅國游戲。效力一國,吞并列強,完成天下一統(tǒng),就是唯一的游戲目的。
與以往網頁游戲戰(zhàn)爭無止盡的設定不同,《三十六計》創(chuàng)建了游戲輪回機制,在指定的游戲周期內完成江山一統(tǒng)的國家的國民,成為當前輪回的勝利者,將帶著勝利的喜悅與成就迎接新的風云輪回,去再次印證自己不可戰(zhàn)勝的神話。
一場游戲輪回,將精煉所有參與玩家的智慧與激情,玩家的個人發(fā)展成就將永遠記錄。記載玩家在游戲中的點滴。“笑到最后的人”、“萬人斬”這樣的榮譽光環(huán)將成為他人羨慕的目光焦點。
然而笑到最后的始終只有一人,再叱咤風云的將軍,一朝戰(zhàn)敗也只好成為流亡之徒,看著他人笑傲天下,亡國的你是否心有不甘?
不必喪氣也不必怨恨,君子報仇十年不晚,《三十六計》的輪回機制可讓你一雪前恥,再報前世之仇,新一輪風云再啟時,天下格局又將重新洗牌,打亂,誰將成王,誰將為寇,一切又再次成為未知……