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發(fā)布時(shí)間:2019-04-03 15:08 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
國(guó)戰(zhàn)是《權(quán)御天下》最為核心的玩法,亦是游戲中規(guī)模最大的PVP行為。它可以使玩家充分體驗(yàn)到游戲中國(guó)與國(guó)之間的對(duì)抗,人與人之間的實(shí)力較量,讓玩家在自我發(fā)展與國(guó)家實(shí)力的穩(wěn)步提升充分結(jié)合,最終達(dá)成三天超神,七日破城的夢(mèng)想。同時(shí),國(guó)戰(zhàn)也是所有家族豪門(mén)之間角逐的競(jìng)技場(chǎng),無(wú)論你的裝備怎樣或者戰(zhàn)斗力如何,只要你有一顆充滿激情的心,有一種為國(guó)效力的沖動(dòng),你都可以參與到千人國(guó)戰(zhàn)之中。在勝利后獲得喜悅感的同時(shí)亦能收到獨(dú)屬于國(guó)戰(zhàn)的豐厚獎(jiǎng)品。
戰(zhàn)場(chǎng)上,戰(zhàn)斗實(shí)力的強(qiáng)弱相信對(duì)任何一位統(tǒng)率國(guó)民的領(lǐng)導(dǎo)者來(lái)說(shuō)其重要程度都是不言而喻,戰(zhàn)斗力的高低不僅在參站人員能力裝備等級(jí)上,在交戰(zhàn)雙方策略統(tǒng)合能力都存著這非常大的變量。一個(gè)好的國(guó)戰(zhàn)指揮者能夠揚(yáng)長(zhǎng)避短以弱抗強(qiáng)。
古語(yǔ)有言:工欲善其事必先利其器不管是《權(quán)御天下》中國(guó)戰(zhàn)的指揮者還是戰(zhàn)斗員都應(yīng)該了解游戲中的規(guī)則來(lái)制定戰(zhàn)斗計(jì)劃。
【宣戰(zhàn)階段】
當(dāng)本國(guó)諸侯或者將軍報(bào)名宣戰(zhàn)后,便會(huì)在第二日的20:00-20:45開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn),并且在國(guó)戰(zhàn)開(kāi)始前,40級(jí)以上的玩家將會(huì)收到系統(tǒng)提示,準(zhǔn)備參與國(guó)戰(zhàn)。在宣戰(zhàn)階段一個(gè)國(guó)家最重要的是什么?是“戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)員力”,戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)員力包括但不限于統(tǒng)一調(diào)動(dòng)人力、物力、財(cái)力為國(guó)戰(zhàn)服務(wù)。《權(quán)御天下》的國(guó)戰(zhàn)是立體戰(zhàn)爭(zhēng),人力,物力和財(cái)力消耗非常巨大,不僅是軍事力量的競(jìng)賽,而且是交戰(zhàn)國(guó)綜合國(guó)力的較量。 “輿論戰(zhàn)”“后勤戰(zhàn)”與“外交戰(zhàn)”都是宣戰(zhàn)階段必須要考慮到的事情。輿論戰(zhàn)即是極大程度上調(diào)動(dòng)國(guó)民參與到國(guó)戰(zhàn)活動(dòng)中通常方法不外乎煽動(dòng)仇恨和利益誘惑;后勤戰(zhàn)即是在參展前儲(chǔ)備足以支撐這場(chǎng)戰(zhàn)役的復(fù)活金錢(qián)與恢復(fù)藥品;外交戰(zhàn)即是否能拉攏第三國(guó)作為同盟伙伴等。
【前哨戰(zhàn)階段】
國(guó)戰(zhàn)開(kāi)始后攻方玩家需通過(guò)邊境傳送進(jìn)入守方國(guó)家佳夢(mèng)關(guān),擊殺守方國(guó)家鎮(zhèn)關(guān)大將。這個(gè)階段我們稱(chēng)之為前哨戰(zhàn),攻擊方需要再極短的時(shí)間內(nèi)擊殺敵國(guó)NPC守關(guān)大將以活動(dòng)進(jìn)入王城的機(jī)會(huì)。因?yàn)閲?guó)戰(zhàn)是有時(shí)間限制的在這個(gè)階段越快解決戰(zhàn)斗就對(duì)后續(xù)的戰(zhàn)況越有利,進(jìn)攻方應(yīng)利用地利優(yōu)勢(shì)通過(guò)人海戰(zhàn)術(shù)直接對(duì)NPC進(jìn)行沖鋒打擊。反之防守方在這個(gè)階段應(yīng)該盡量拖延時(shí)間。因?yàn)榍吧趹?zhàn)階段是守不住NPC的時(shí)間快慢將影響后續(xù)戰(zhàn)斗策略。
【皇城攻略階段】
擊殺守方國(guó)家鎮(zhèn)關(guān)大將后,攻方玩家需前往守方國(guó)家王城擊殺NPC王城將軍,開(kāi)啟王城復(fù)活點(diǎn)。從現(xiàn)在開(kāi)始攻守雙方進(jìn)入了第三階段,目標(biāo)堅(jiān)定直接——擊殺王城將軍迅速為本國(guó)戰(zhàn)斗員開(kāi)啟傳送點(diǎn)。對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō)此時(shí)已經(jīng)深入敵國(guó)境內(nèi)戰(zhàn)斗員陣亡之后需要長(zhǎng)距離跑尸復(fù)活不免會(huì)把戰(zhàn)線拉的太長(zhǎng)讓防守方有可乘之機(jī)。而防守方可以逸待勞使用本國(guó)高戰(zhàn)力賬號(hào)擊殺正在輸出我方王城將軍的敵對(duì)玩家。對(duì)于雙方的指揮員來(lái)說(shuō)熟練使用國(guó)民集合傳送技能就會(huì)顯現(xiàn)格外重要。
【拉鋸決戰(zhàn)階段】
開(kāi)啟復(fù)活點(diǎn)后,玩家可以和各自的戰(zhàn)車(chē)管理員對(duì)話,花費(fèi)一定銀兩領(lǐng)取戰(zhàn)車(chē)進(jìn)入守方王城內(nèi)城搶奪據(jù)點(diǎn)。攻擊中心神獸的前提是占領(lǐng)王城內(nèi)的東西南北四個(gè)據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)方法是攻擊據(jù)點(diǎn),當(dāng)據(jù)點(diǎn)的血條為零時(shí)獲得據(jù)點(diǎn)的控制權(quán)。當(dāng)然,此時(shí)守方要想奪回?fù)?jù)點(diǎn)的話同樣需要攻擊據(jù)點(diǎn),直至血量為零。當(dāng)進(jìn)攻一方占領(lǐng)兩個(gè)據(jù)點(diǎn)以后,神獸變?yōu)榭晒魻顟B(tài),否則,神獸將不可能被攻擊。正因?yàn)檫@樣的國(guó)戰(zhàn)設(shè)定非常容易拖入拉鋸戰(zhàn)狀態(tài),所以這個(gè)階段比拼的是韌性以及對(duì)于獲勝的決心了。
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