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發(fā)布時(shí)間:2019-03-29 22:58 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
我們肯定還記得圣莫妮卡工作室那令人難以置信的杰作《戰(zhàn)神》,那時(shí)候,它并沒(méi)有進(jìn)行太多的宣發(fā)活動(dòng),而關(guān)于這款游戲的細(xì)節(jié)披露也非常少,泄露的畫(huà)面也少,對(duì)于一款即將發(fā)行的游戲來(lái)說(shuō),這真的很讓人擔(dān)憂,不過(guò)就在發(fā)行的前兩周時(shí)間,有媒體拿到了這款游戲,從那一刻起,就成為了最受歡迎的游戲之一。將近一年之后,我們可以看到這款游戲所帶來(lái)的影響力有多大,圣莫妮卡工作室低調(diào)的發(fā)行了《戰(zhàn)神》,結(jié)果獲得了眾多年度游戲大獎(jiǎng),這意味著它不僅是去年最受歡迎的游戲之一,也是很多人都喜歡的游戲之一,可是在那之前,人們根本不知道,2018年即將要發(fā)布的《戰(zhàn)神》是什么。
或許,我們也能在2019年的游戲中找到這樣優(yōu)秀的游戲。
1.噬血代碼(Code Vein)
雖然“魂like游戲”這樣的詞匯已經(jīng)是老生常談了,但我們還是能看到《噬血代碼》對(duì)這種基于《黑暗之魂》題材的有趣的詮釋,拋開(kāi)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格等等這些不同的變化,這款游戲看起來(lái)既能讓喜歡挑戰(zhàn)游戲的粉絲們大喊過(guò)癮,又能讓游戲的色彩更加絢麗多姿。
不幸的是,這款游戲目前還沒(méi)有引起玩家的注意,尤其是隨著即將到來(lái)的《迸發(fā)2》和FS已經(jīng)發(fā)售的注定會(huì)在今年占據(jù)主要地位的《只狼》,不過(guò)無(wú)論如何,這兩款游戲都能讓玩家能從這款游戲中轉(zhuǎn)移一些注意力到《噬血代碼》上,畢竟三者還是有類似風(fēng)格的。
《只狼》標(biāo)志著FS新的冒險(xiǎn),傳統(tǒng)的RPG風(fēng)格加上《黑暗之魂》和《血源》的形式,構(gòu)成了這樣一款精簡(jiǎn)的動(dòng)作游戲,可能有些玩家會(huì)對(duì)其中通過(guò)技能點(diǎn)和武器升級(jí)這些機(jī)制感到失望,那么《噬血代碼》肯定能填補(bǔ)這種空白。
雖然有時(shí)候很不愿承認(rèn),但畢竟從事實(shí)上來(lái)說(shuō),《黑暗之魂》與動(dòng)漫結(jié)合,的確會(huì)非常令人感興趣,肯定會(huì)吸引到《黑暗之魂》的鐵桿粉絲。
2.夢(mèng)境(Dreams)
可以肯定地說(shuō),《夢(mèng)境》并沒(méi)有非常充足的開(kāi)發(fā)周期,開(kāi)發(fā)者原本計(jì)劃在2016年發(fā)布游戲,但它的下一個(gè)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目已經(jīng)被推遲了很多次,盡管已經(jīng)宣布了Beta版的存在,但是當(dāng)設(shè)計(jì)到更有內(nèi)容的更新的時(shí)候,它幾乎是沒(méi)有半點(diǎn)聲音。
但是,當(dāng)這款游戲在今年首次亮相的時(shí)候,它還是能成為索尼產(chǎn)品線中最有趣的游戲之一。作為一個(gè)以創(chuàng)造性為核心的游戲,玩家能創(chuàng)作自己的關(guān)卡、世界和體驗(yàn),《夢(mèng)境》旨在為玩家提供一套工具,讓他們擁抱和分享自己的創(chuàng)造力。就像《小小大星球》十多年前所做的那樣,《夢(mèng)境》有潛力發(fā)展出這樣一個(gè)繁榮的社區(qū),在未來(lái)幾年能持續(xù)的提供創(chuàng)造內(nèi)容。
雖然開(kāi)發(fā)者的首要任務(wù)應(yīng)該是將游戲盡快推出,但是《夢(mèng)境》的互動(dòng)創(chuàng)造工具的確也有著很多前景,它為PS提供了一種獨(dú)特的創(chuàng)造性體驗(yàn),盡管人們還沒(méi)有關(guān)注和議論到這款游戲,但當(dāng)它最終發(fā)布的時(shí)候,還是很可能會(huì)吸引到一批熱情的追隨者的。
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