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發(fā)布時(shí)間:2010-09-06 來源:游俠網(wǎng) 作者:Sabera
隆
收起經(jīng)過幾十小時(shí)的奮斗,不改鍵不設(shè)宏不調(diào)速,純靠爪子攻克了90%關(guān)卡,解決了一堆BT母鴨,剩下幾個(gè)超BT母鴨站在你面前搖頭擺尾,毒蛇的蹲HP奔雷取消UC這么惡心的連技都按出來了,后面居然還來個(gè)大跳取消UC接著惡心你,似乎聽到CAPCOM牌母鴨在說:叫你丫用鍵盤,叫你丫不買搖桿,馬勒戈壁
原本以為高難目押在實(shí)戰(zhàn)中是沒什么作用的,因?yàn)镾F4的連段修正非常厲害,但仔細(xì)看斗劇視頻就會(huì)發(fā)現(xiàn),頂尖高手在壓制對(duì)手的時(shí)候經(jīng)常使用LP或LK起式的母鴨技,而且輕攻擊作為插動(dòng)技是非常有效的,一旦L攻擊得手,高手可以準(zhǔn)確的母鴨一套惡心的連技。所以,要成為高手,母鴨還是要練的。
對(duì)跳躍攻擊打點(diǎn)的調(diào)整和掌握主要為了兩點(diǎn):
1.著地后有最佳距離 2.對(duì)節(jié)奏的微調(diào)
比如你用某個(gè)節(jié)奏快了一點(diǎn)點(diǎn),那就把打點(diǎn)降低一點(diǎn),如果節(jié)奏慢了,就把打點(diǎn)抬高一點(diǎn)點(diǎn),盡量讓通常技的目押節(jié)奏均勻,這是重點(diǎn)打N小時(shí)母鴨的人應(yīng)該能體會(huì)這一點(diǎn)吧
對(duì)于距離的掌握,多利用地板上的線,否則可能會(huì)白白浪費(fèi)一個(gè)小時(shí)甚至更多在一套連技上
目押連忌諱連續(xù)狂按,判定只有短短數(shù)幀,除非你有自信每秒按20下(如果你設(shè)按鍵宏或者開變速那就不用往下看了,單機(jī)你已經(jīng)無敵了),否則最好老老實(shí)實(shí)練節(jié)奏,按一下就好(極少數(shù)除外)。
注:為降低難度和省時(shí)間,除特殊情況最好在版邊打
隆:
Level 1
跳HP>蹲MP>蹲MP>蹲HK
跳HP的打點(diǎn)如果偏高第二下蹲MP會(huì)被防,偏低會(huì)揮空,跳HP的拳最好打在肉腳丹的鼻子上成功率比較高,后面沒什么難點(diǎn)
Level 2
SA>鳩尾碎>蹲HP>升龍拳>真空波動(dòng)拳
SA蓄LV2以上,打中了馬上→→,→HP別打浮空了,按住↘出蹲HP連↓→就可以出升龍,再↓→真空波動(dòng)拳
Level 3
跳HK>HP>升龍拳>EX SA取消>滅波動(dòng)拳
這套很實(shí)用,梅原大吾的視頻里經(jīng)常出現(xiàn),不需要版邊,建議熟練掌握,沒什么難度,注意如果在版邊或者用重升龍,滅波動(dòng)拳別出太快,否則打不到或者打不全
Level 4
跳HK>蹲MP>EX波動(dòng)拳>滅波動(dòng)拳
不需要在版邊,也沒什么難度
Level 5
跳HP>蹲MP>蹲HP>EX龍卷旋風(fēng)腳>EX升龍拳>EX SA取消>滅波動(dòng)拳
這個(gè)必須在版邊,跳HP的打點(diǎn)適中就行,最好打臉上,后面沒什么難度,其實(shí)旋風(fēng)腳后面改連EX波動(dòng)拳>滅波動(dòng)拳更簡單有效,Capcom故意挑一些怪異不太實(shí)用的目押增加難度
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