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發(fā)布時間:2019-02-16 12:38 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:Jason
在幾年前開始突然流行起來復(fù)刻早期主機的浪潮,從最早的PS1復(fù)刻版開始這個趨勢有越來越烈的風(fēng)潮,他們也不想去特別關(guān)注這樣的一個復(fù)刻機型在游戲中屬于什么要的角色或者位置,可能做出來就是為了滿足一下那些老玩家對于早期游戲的熱愛,或者就是讓他們重溫當(dāng)年打到高分的感覺,而這里面復(fù)刻機型可能有著最大的關(guān)注度或者游戲存量的可能就是PS2了,眾所周知,PS1的復(fù)古機器的推出也引起了不小的轟動,雖然在軟硬件上沒有太多的變化,但是一些貼心的小改動也算是滿足了玩家的要求,而且任天堂也做了NES跟SNES的復(fù)刻也受到了玩家的歡迎,在附帶上一些當(dāng)年玩家歡迎的游戲,也還是很迎合玩家的需求。如果PS2的復(fù)刻版本推出,會受到玩家的歡迎這已經(jīng)是肯定的答案了,那么問題來了,推出什么樣子的游戲比較適合呢?1:神之手
神之手可以算是PS2里面最奇怪的游戲之一了,而且游戲最早都沒有日本本土發(fā)售而是先在北美發(fā)售,2006年的時候一個日本人制作的游戲只在北美發(fā)售算是比較奇怪的事情了,這是一個近未來設(shè)定的3D動作游戲,而且作為一個幻俠喬伊跟生化危機的合體制作人游戲來說,這就是一個惡趣味游戲。用太多描述來形容這個游戲沒有太多意義,因為本身在幻俠喬伊之后就沒有繼續(xù)這個優(yōu)秀的IP而且生化危機也逐漸偏移原來的主題后,兩個制作人稻葉郭志與三上真司一起打造的爽快,暴力跟搞笑為一體的游戲,可能也就是在當(dāng)時的實驗項目吧,而其有趣的而設(shè)定跟良好的質(zhì)量,還是適合進入我們的PS2復(fù)刻版本內(nèi)容,畢竟要留下來,一定需要有特點。
2:合金裝備索利得2:自由之子
自從合金裝備索利得推出以后這就被成為神作,而且被包含在PS復(fù)古機器里面已經(jīng)是必須的了,而第二部進入PS2也是肯定的,還有比這個更能代表PS2游戲的游戲嗎?第一部MGS是一個跨時代創(chuàng)造了全新游戲類型的一個游戲,而MS2也依舊創(chuàng)造了一種游戲的全新玩法。雖然游戲容量只是一個中等打掉,但是這是一個游戲的創(chuàng)新,從來沒有工作室做過這樣的游戲,而且打造了這樣一個完整的世界觀跟故事線,還有如此豐滿的人物,而且在游戲產(chǎn)業(yè)里面也無人能及,也創(chuàng)造了歷史,粉絲們雖然對于MGS生存無比失望,但是這款經(jīng)典作品進入PS2復(fù)刻版也是必須的,說不定我們還會在NS上玩到這個移植作品。
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