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發(fā)布時(shí)間:2019-02-10 09:31 來(lái)源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
在《輻射》的世界中,戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變,一些配色方案也從未改變。自從1997年第一部《輻射》開(kāi)始,避難所制服就一直在堅(jiān)持使用藍(lán)黃配色,但這是為什么呢?初代作品的兩位主創(chuàng)在最近一次采訪中透露了背后的原因。
Tim Cain和Leonard Boyarsky是初代《輻射》的締造者,目前正在黑曜石工作室打造《外部世界》,他們?cè)诮邮苊襟w采訪時(shí)討論了《輻射》系列。據(jù)透露,一直使用到今天的藍(lán)黃配色當(dāng)初差點(diǎn)就被廢掉,避難所制服差點(diǎn)就變成了別的樣子。
當(dāng)初開(kāi)發(fā)初代《輻射》的時(shí)候,Tim Cain是首席程序員,也負(fù)責(zé)給創(chuàng)作圖像素材的開(kāi)發(fā)者提供色彩方案。當(dāng)時(shí),這個(gè)項(xiàng)目并沒(méi)有使用太多黃色和藍(lán)色。Cain給了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一個(gè)選擇:要么在《輻射》的某個(gè)地方用一下黃色和藍(lán)色,如果不用的話,就干脆將這兩種顏色徹底從游戲中去除,免得麻煩。
這次選擇的結(jié)果大家已經(jīng)知道了,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇保留這兩種顏色,而且把這個(gè)配色用到了避難所制服上。而正是這個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中不經(jīng)意的選擇,打造了《輻射》歷代作品中最具標(biāo)志性的視覺(jué)信號(hào),黃藍(lán)配色是獨(dú)特的避難所居民的代表,同時(shí)也成為了嗶嗶小子的代表,在末日廢土的灰暗場(chǎng)景中格外明顯。在《輻射》品牌移交給Bethesda以后,極具視覺(jué)辨識(shí)度的黃藍(lán)配色也就被繼承了下來(lái),現(xiàn)在想改都不敢改了。
如果當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)組做出了另外一種選擇,那么初代《輻射》就根本不會(huì)出現(xiàn)黃色和藍(lán)色,后續(xù)作品很可能也不會(huì)有如此標(biāo)志性的配色代表。無(wú)論《輻射》系列未來(lái)何去何從,它的代表色可能都會(huì)定格在避難所制服的藍(lán)黃配色吧。
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