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伊津野英昭:對(duì)《龍之信條2》已有了想法

發(fā)布時(shí)間:2019-02-09 08:36 來(lái)源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭表示曾考慮過(guò)開(kāi)發(fā)《龍之信條2》,但最終還是選擇了《鬼泣5》。

伊津野英昭:對(duì)《龍之信條2》已有了想法

  在接受VG247采訪時(shí),伊津野英昭說(shuō):“所以,當(dāng)有關(guān)《鬼泣5》的討論開(kāi)始時(shí),我去找了辻本憲三(Capcom創(chuàng)始人)。我當(dāng)時(shí)說(shuō),下一步我要么開(kāi)發(fā)《鬼泣5》,要么是《龍之信條2》。他說(shuō),行,你想做什么都行,做你自己想做的。當(dāng)時(shí)我想著,好吧,那就《鬼泣5》吧。所以我們就開(kāi)發(fā)了《鬼泣5》”。

  “目前《鬼泣5》開(kāi)發(fā)接近完成,但現(xiàn)在我對(duì)《龍之信條2》也已經(jīng)有了一些想法。我腦子里總是惦記可能4款不同的游戲,可能是四種不同的想法。但我想開(kāi)發(fā)的游戲和我下一步應(yīng)該開(kāi)發(fā)的游戲是有區(qū)別的。但我們已經(jīng)到了這里,我已經(jīng)開(kāi)始為我的下一個(gè)游戲做準(zhǔn)備了。我們現(xiàn)在還不能說(shuō),但我們非常期待能開(kāi)發(fā)這個(gè)新作?!?

  伊津野英昭聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)了2012年的《龍之信條》?!拔艺J(rèn)為最大的成功之一,最自豪的游戲,可能就是《龍之信條》了。而最難開(kāi)發(fā),最努力的游戲,則是《鬼泣5》?!?

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