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關于屬性效果的問題 劍俠情緣2

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173  作者:ni不是她   編輯:屎蛋兒

 
各職業(yè) 每升一級
增加 生命 內(nèi)力
 
蠱師 50  3
佛家 50  6
道家 50  6
武宗 50  6
禪宗 50  6
筆  75  3
邪俠 75  3
琴  75  3
污衣 75  3
唐門 75  3
凈衣 100  1
槍騎 100  1
俗少 100  1
弓騎 100  1
--
各職業(yè)加根骨加內(nèi)功。
蠱師 1根骨=10生命 1內(nèi)功=6內(nèi)力
佛家 1根骨=10生命 1內(nèi)功=6內(nèi)力
道家 1根骨=10生命 1內(nèi)功=6內(nèi)力
武宗 1根骨=10生命 1內(nèi)功=6內(nèi)力
禪宗 1根骨=10生命 1內(nèi)功=6內(nèi)力
筆  1根骨=15生命 1內(nèi)功=3內(nèi)力
邪俠 1根骨=15生命 1內(nèi)功=3內(nèi)力
琴  1根骨=15生命 1內(nèi)功=3內(nèi)力
污衣 1根骨=15生命 1內(nèi)功=3內(nèi)力
唐門 1根骨=15生命 1內(nèi)功=3內(nèi)力
凈衣 1根骨=20生命 1內(nèi)功=1內(nèi)力
槍騎 1根骨=20生命 1內(nèi)功=1內(nèi)力
俗少 1根骨=20生命 1內(nèi)功=1內(nèi)力
弓騎 1根骨=20生命 1內(nèi)功=1內(nèi)力
--
各職業(yè)提高功的攻擊跟本身技能,武器,相關輔助屬性,相關!
 
閃避:
1點洞察增加1閃避;
2點身法增加3閃避;
5點力量增加1閃避,
5點內(nèi)功增加1閃避,
5點根骨增加1閃避,
(另:污衣武功身法影響閃避增加160%)
 
必閃:
30洞察增加1必閃。
(另:武當俗家武功提高洞察必閃概率100%,所以15點洞察即可增加1的必閃。) 
 
會心:
10點洞察增加1會心。
(另:武當筆法增加80%洞察決定的會心概率。所以10點洞察增加1.8的會心。)
 
發(fā)招概率:
每5點會心增加1%發(fā)招概率。 
 
攻速:
身法決定攻速,14點身法增加3%攻速,洞察決定攻速,17點洞察增加2%的攻速。 
 
命中:
5點力量增加7點命中;
5點內(nèi)功增加7點命中;
5點根骨增加7點命中;
5點洞察增加7點命中;
9點身法增加16點命中。 
 
負重:每1點力量增加3點負重,負重基礎數(shù)值分士,俠,隱,有差異。 
點防:內(nèi)功和根骨影響的,內(nèi)外點防分:士,俠,隱,三種情況。
外攻:平均外攻=力量點數(shù)+(1/2)x(武器外攻上限+下限)*流派武器傷害提成+流派固定增加的武器傷害值。 
內(nèi)攻:平均內(nèi)攻=內(nèi)功點數(shù)+(1/2)x(武器內(nèi)攻上限+下限)*流派武器傷害提成+流派固定增加的武器傷害值。 
某武功平均攻擊值(只計算武功本身攻擊):武功平均攻擊=洞察和身法屬性直接影響的武功傷害+武功本身基礎傷害+武功攻擊傷害提成系數(shù)x平均外攻(或平均外攻)。 
 
武功施展速度與實際施展時間的換算 
施展速度計算:技能最終施展需要時間為y,設某武功沒有施展速度加成時正常施展時間為a,施展速度加成為x ,
則有: 
y=a/(1+x) (x大于或等于0) 
(另:武當?shù)兰?,?0點身法增加1%武功施展速度.)
 
力量影響的負重,力量影響的命中,力量影響的外攻, 
內(nèi)功影響的點防,內(nèi)功影響的命中,內(nèi)功影響的內(nèi)攻, 
根骨影響的點防,根骨影響的命中, 
身法影響的閃避,身法影響的攻擊速度,身法影響的命中, 
洞察影響的閃避,洞察影響的必閃,洞察影響的會心,洞察影響的命中,洞察影響的攻速, 
部分是根據(jù)職業(yè)流派決定的。
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