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發(fā)布時間:2019-01-24 08:42 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
2018年12月13日,Deep Silver和4A Games做出了一個決定,將《地鐵:逃離》原定的2019年2月22日發(fā)售日提檔,改成了2019年2月15日,從而避開了EA的大作《圣歌》。但不想?yún)s碰上了育碧的《孤島驚魂:新曙光》,此外還有《除暴戰(zhàn)警3》、《Jump亂斗》等游戲,競爭反而比之前更激烈了。
對于這種和多款游戲同步發(fā)售的情況,發(fā)行商Deep Silver倒是并不擔憂。實際上,Deep Silver很自信,他們認為《地鐵:逃離》的表現(xiàn)會更好。
Deep Silver全球品牌管理負責人Huw Beynon告訴外媒GamesIndustry.biz,“我們相信《地鐵》粉絲等這款游戲等了很久了”。此外,游玩《地鐵:逃離》的玩家和喜歡《孤島驚魂:新曙光》的玩家并不一定是同一群人,盡管二者都是后啟示錄設(shè)定。
“我認為玩家會認識到《地鐵》帶給他們的將是豐富,可相信的世界,有著深度的劇情。我們有和原著小說作者Dmitry Glukhovsky的合作優(yōu)勢,有著他帶來的所有文學血統(tǒng)。一旦你看到了表象之下的深層內(nèi)容,你會發(fā)現(xiàn)《地鐵:逃離》的風格和其同時發(fā)售的任何游戲都不同。”
“我們在這款游戲中提供的是一個內(nèi)容真正充足、劇情驅(qū)動的體驗。對我來說,這款游戲的受眾群體將是那些喜歡《地平線:零之黎明》或是《巫師3》等游戲的玩家。這些玩家年齡更大,更成熟,喜歡正經(jīng)的單機劇情游戲。最近這類游戲真的有復蘇的跡象。”
Beynon表示如果《地鐵:逃離》的銷量沒有前作們好的話,那他會“非常吃驚”。
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