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《靈魂籌碼》服務器版本初次亮相,測試符合預期

發(fā)布時間:2019-01-14 14:57 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:潘東子

 

  “從測試的情況來看,服務器狀況良好,帶寬使用符合要求,匹配功能使用正常。”

  微博截圖

  測試游戲截圖

  1月11日晚7點,期待已久的《靈魂籌碼》服務器版本終于開始了第一次發(fā)號測試,首度與玩家見面了。游戲購買鏈接:https://doyo.fhyx.hk/item/2428.html這款中式恐怖風格的非對稱對抗逃生游戲,在6月末登錄steam后,就備受玩家期待,隨后,催工作室出服務器就成為玩家每日一刷的日常。

  這次測試開放了車站和土樓兩張地圖,賭徒安琪和惡靈兇尸兩個角色,測試中除了明顯感到加載和匹配流暢很多外,我們還發(fā)現(xiàn)了一些小改動。

  比如惡靈使用攝魂鈴時,全圖都會聽到鈴聲并感受到“靈魂出竅”的畫面效果。

  攝魂鈴表現(xiàn)

  還有一個非常明顯的變化就是UI,新版UI位置和風格都做了調整。

  UI(新)

  UI(舊)

  從這些細節(jié)我們可以大膽推測,靈魂籌碼服務器版本不會是簡單的移植,應該會有很多隱藏變化等待著我們發(fā)現(xiàn),也許這是工作室留給耐心守候的玩家的驚喜吧!

  據(jù)悉,想要參與這次測試還有一些小門檻——

  微博截圖

  盡管如此,也抵擋不住玩家們參與的熱情。大約共有150+人參與了這次為期兩天的測試,雖然發(fā)現(xiàn)了一些bug,但開發(fā)者表示“問題不大,程序員目前情緒穩(wěn)定”。由于服務器版本目前仍在制作中,功能和數(shù)值尚未調試完成,所以bug的出現(xiàn)在開發(fā)組的預料之中,玩家反饋的也基本是已知bug。這次測試的主要目的就是檢測服務器端性能、帶寬使用、以及匹配功能,從測試情況來看達到了預期目標。

  測試匹配截圖

  從10月初起,重明工作室聲明開始集中精力開發(fā)服務器版本,歷時三個月,他們完成了正常進度下幾乎一年的工作量,令人震驚。

  目前服務器版本的基本功能已經(jīng)可以實現(xiàn),進度喜人。開發(fā)者也承諾“接下來會加緊制作,爭取在年前進行開放測試,讓大家能夠看到一個更為完善的服務器端靈魂籌碼”,期待下一次的測試!

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