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《2077》開(kāi)發(fā)者必須看銀翼殺手和攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)

發(fā)布時(shí)間:2019-01-14 10:29 來(lái)源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  新年帶來(lái)游戲界的新希望,尤其是那些尚未確認(rèn)發(fā)售日期的項(xiàng)目。E3 2018以后,我們?cè)ㄟ^(guò)內(nèi)容充實(shí)的演示視頻看到了CDPR刻畫(huà)的賽博朋克世界。在最近一次采訪中,一位《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)者透露了夜之城設(shè)計(jì)背后的靈感啟發(fā)。

《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)者必須看銀翼殺手和攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)

  《賽博朋克2077》的直接設(shè)計(jì)靈感來(lái)自Mike Pondsmith設(shè)計(jì)的桌面RPG《賽博朋克2020》。根據(jù)高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber介紹,CDPR負(fù)責(zé)故事劇情的開(kāi)發(fā)者們有一個(gè)屬性列表,在一個(gè)任務(wù)正式開(kāi)始設(shè)計(jì)之前對(duì)其進(jìn)行評(píng)價(jià)。開(kāi)發(fā)者們必須觀看《銀翼殺手》和《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》等影視作品,還必須了解《神經(jīng)漫游者》小說(shuō)。

  “整個(gè)工作室的人們都喜歡《賽博朋克2020》桌游,以及賽博朋克這個(gè)題材本身,例如《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》和小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》。所以這和我們制作《巫師》系列的動(dòng)力一樣,因?yàn)槲覀兎浅釔?ài),想要用它做出好游戲,讓自己也覺(jué)得好玩?!?

  從《巫師》的奇幻題材轉(zhuǎn)型到賽博朋克題材,開(kāi)發(fā)者需要一些背景知識(shí)擴(kuò)充,所以才要求看電影和小說(shuō)。當(dāng)記者問(wèn)到這次轉(zhuǎn)型是否困難時(shí),Weber回答說(shuō):

  “某種程度上是的,因?yàn)槿绻阆雽?xiě)出好故事,就必須要非常了解這個(gè)世界。所以故事團(tuán)隊(duì)的編劇、任務(wù)設(shè)計(jì)師、影片動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師們必須制定一個(gè)列表,里面是‘必讀書(shū)目’,‘必看電影’,‘《賽博朋克2020》的規(guī)則說(shuō)明,必讀’等等。我們必須把自己沉下去。讓我們自己做到像了解《巫師》的世界一樣了解賽博朋克。但另一方面,我們是專(zhuān)業(yè)做游戲的,我們要用有趣的題材講述有趣的故事,這一點(diǎn)是不變的,所以從這個(gè)角度講,創(chuàng)作故事的感覺(jué)駕輕就熟?!?

  所以或許在《賽博朋克2020》中我們能找到許多《銀翼殺手》和《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》或者《神經(jīng)漫游者》的影子,畢竟這些都是奠定賽博朋克題材基調(diào)的作品,相信一定會(huì)讓游戲的氣氛更加真實(shí)。

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