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《Atlas》開發(fā)者日志表露歉意 肯定陸續(xù)調(diào)整

發(fā)布時間:2018-12-29 12:51 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《Atlas》,來自《方舟:生存進(jìn)化》開發(fā)商Studio Wildcard的最新力作,最近也因為搶先體驗服的炸服、與宣傳相比嚴(yán)重縮水的游戲畫面、漏洞百出的Bug而鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),在原本興奮不已最后掃興而歸的玩家瘋狂抱怨之下,開發(fā)人員終于在更新日志中展現(xiàn)了一絲歉意。

  “你們可以把這當(dāng)做是出海后的一場暴風(fēng)雨!”在Atlas的Steam社區(qū)最新一篇更新博客中,開發(fā)者寫道:“最初想要立即啟航的玩家們比我們預(yù)期的要多的多,致使了我們的系統(tǒng)崩潰,而現(xiàn)在正在用新的技術(shù)系統(tǒng)來調(diào)整。”

  然而隨后,Wildcard卻仍然展現(xiàn)出十分樂觀自信的態(tài)度,說他們自發(fā)布來是如何致力于解決問題,修復(fù)崩潰,提高性能blablabla,但是穩(wěn)定服務(wù)器理應(yīng)是每個游戲運(yùn)營方的默認(rèn)首要功課,這等于啥都沒說。

  除去游戲的問題之外,玩家們還對開發(fā)商工作室缺乏溝通提出了不滿,他們似乎在假期中就把自己悶頭埋在了“開發(fā)城堡”中,對外界玩家的呼聲不管不問。對此聯(lián)合創(chuàng)始人Jeremy對玩家道歉說:“在準(zhǔn)備發(fā)布這款大規(guī)模多人在線游戲之前,整個工作的緊張系數(shù)和需要推出成噸新基礎(chǔ)設(shè)施的壓力使得我們的日程表偏離了計劃,在堆滿紅牛和披薩通宵達(dá)旦工作的環(huán)境中,我們很容易忽略大局,而大局應(yīng)該從和玩家交流開始,我們做的不夠好?!?

  不管怎么說,木已成舟,《Atlas》還得繼續(xù)它在業(yè)界大洋艱難的前行之旅,讓我們期待游戲的更新和工作室的誠意,目前游戲已在Steam上架。

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