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《Artifact》路向何方?玩家已流失將近80%

發(fā)布時(shí)間:2018-12-14 09:45 來(lái)源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  V社的CCG/策略游戲《Artifact》自發(fā)售后,在線玩家人數(shù)不斷減少,截止到目前,本作的在線玩家相比首發(fā)時(shí),已經(jīng)流失了將近8成,似乎很多人已經(jīng)忘卻了這款游戲。

  《Artifact》于11月28日正式發(fā)售,一天過(guò)后,在線玩家人數(shù)達(dá)到了頂點(diǎn),為60740人,成功入圍當(dāng)天Steam上在線玩家最多的前5名游戲。遺憾的是,從那之后,《Artifact》在線玩家一直在減少。根據(jù)Steam Charts,過(guò)去24小時(shí)內(nèi),這款游戲最高在線人數(shù)為11596人,當(dāng)前則是8000左右。

  考慮到CCG(Collectible card game,集換式卡牌游戲)本身就是一個(gè)玩家數(shù)量較少的游戲類(lèi)型,因此作為V社這么多年以來(lái)推出的首個(gè)新作沒(méi)有達(dá)到《CS:GO》甚至是《求生之路》游戲的量級(jí),也算可以理解。但購(gòu)買(mǎi)了《Artifact》的玩家對(duì)V社在這款游戲上的某些決定并不滿意。當(dāng)前《Artifact》Steam頁(yè)面評(píng)價(jià)為“褒貶不一”,好評(píng)率只有54%,中文評(píng)價(jià)一頁(yè)紅。

  考慮到《CS:GO》已經(jīng)完全免費(fèi),《Artifact》會(huì)走《CS:GO》的老路嗎?想當(dāng)初《DOTA2》剛發(fā)售時(shí)也算需要買(mǎi)的,后來(lái)也是改成了免費(fèi)。

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