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發(fā)布時(shí)間:2018-11-15 09:44 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
在經(jīng)歷了一系列波折之后,IO工作室終于延續(xù)了他們的重啟版《殺手》之旅,并獲得了不俗的評(píng)價(jià)。在新《殺手2》上市之后,《殺手》系列正統(tǒng)作品的數(shù)量增加到了7款,今天我們對(duì)2000年至今的這7款《殺手》作品進(jìn)行一個(gè)排名,僅為一家之言,也歡迎玩家在評(píng)論區(qū)發(fā)表自己的觀點(diǎn)。
7、《殺手:代號(hào)47》(2000)
其實(shí)在很多有名的游戲系列中,初代作品經(jīng)常是最令人回味的,但也有的系列第一部最弱,直到后來才漸入佳境?!稓⑹帧废盗芯褪呛笳?。
《殺手》系列在首款作品中展示出了很多具有開創(chuàng)性的設(shè)計(jì),該系列的很多主要元素在首款作品中都有體現(xiàn),但初代玩起來太瑣碎了,即便對(duì)一些喜歡追逐情懷的硬核類PC玩家來說也是如此。
現(xiàn)在回顧一下這款作品的話,評(píng)價(jià)就是“差點(diǎn)事”,放在當(dāng)年來說是一款不錯(cuò)的作品,但現(xiàn)在來看的話肯定是不行了。
6、《殺手3:契約》(2004)
本作是系列第三款作品,在這個(gè)系列中加入了很多強(qiáng)化后的游戲機(jī)制,為作品增添了許多趣味,為系列的發(fā)展指明了方向。
不過,《殺手3:契約》的劇情部分乏善可陳,幫助這個(gè)IP抓住了一些新玩家,但對(duì)于老玩家來說,這款作品不太像那么回事。
5、《殺手5:赦免》(2012)
五代作品與三代作品類似,都代表著在設(shè)計(jì)上相比系列前作的重大轉(zhuǎn)折。
不過,本作改變的并不是故事情節(jié),而是游戲玩法,把游戲體驗(yàn)從前作的沙盒暗殺任務(wù)形式改為了偏線性的潛行動(dòng)作射擊游戲。在暗殺過程中也會(huì)有不同的接近目標(biāo)方式與暗殺方式,但《殺手5:赦免》跟《殺手》系列前作比起來,倒是更像《細(xì)胞分裂》。
但這并不是說本作不好玩,從劇作上來講,這款游戲是很有吸引力的,給玩家提供了很多難忘的情節(jié),同時(shí),偏線性的體驗(yàn)也讓開發(fā)者在更加有條理的關(guān)卡展開方式基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了一些創(chuàng)意,并在審美層面上進(jìn)行了一些有趣的轉(zhuǎn)換。
這是一款不錯(cuò)的游戲,但《殺手》系列的玩家追尋的可能并不是這個(gè)。
4、《殺手2:沉默刺客》(2002)
這個(gè)系列的第二款作品是真正傳遞了系列精髓的一款游戲。本作奠定了后續(xù)一系列《殺手》游戲之所以聞名于世的基礎(chǔ),游戲里的沙盒設(shè)計(jì)意味著玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格用近乎無限的方式去將任務(wù)目標(biāo)給干掉。
這也是系列首款登陸多平臺(tái)的作品,登陸了PC、PS2和Xbox平臺(tái),不到一年后還登陸了NGC主機(jī)。
IO Interactive解決了首款游戲中存在的問題,讓游戲的控制變得易于上手,給玩家在每次暗殺行動(dòng)中提供了不同的接近目標(biāo)的方式。
隨著暗殺方式的豐富,《殺手》系列經(jīng)典的評(píng)價(jià)系統(tǒng)也應(yīng)運(yùn)而生,玩家可以獲得從“沉默刺客”到“殺人狂魔”不等的評(píng)價(jià),進(jìn)一步增加了這款游戲的耐玩性,也讓玩家對(duì)于自己的暗殺技巧有了一定的把握。
《殺手2:沉默刺客》為之后所有的《刺客》系列游戲設(shè)立了一個(gè)真正的標(biāo)準(zhǔn),也正因?yàn)槿绱耍咀髟谙盗兄杏兄豢赡绲牡匚弧?
3、《殺手》(2016)
雖然國內(nèi)站點(diǎn)習(xí)慣按時(shí)間順序來命名正統(tǒng)續(xù)作,將本作稱為《殺手6》,但這款2016年的重啟作品名字其實(shí)只有一個(gè)簡(jiǎn)單的《Hitman》。這次重啟標(biāo)志著本系列實(shí)現(xiàn)了一次重要的形式轉(zhuǎn)換,同時(shí)也讓從《殺手5:赦免》積累下來的硬核粉絲群體有些不滿。本作再次將線性流程拋開,重拾沙盒模式,整體給人感覺像是一款玩家自制的《殺手》同人游戲。
這款重啟新作在上市之初并未被玩家接受,但隨著一章一章地推進(jìn)開始漸入佳境,同時(shí)也證明了其當(dāng)初選擇章節(jié)式發(fā)售的正確性。在最初面對(duì)玩家負(fù)面情緒的時(shí)候,IO積極地利用玩家反饋來對(duì)后續(xù)的內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,提供了一些讓玩家喜聞樂見的關(guān)卡設(shè)計(jì)與機(jī)制。這種具有彈性的設(shè)計(jì)方式與結(jié)構(gòu)也讓《殺手》重啟版成為了系列歷史上最優(yōu)秀的游戲作品之一。
不過,玩家在等待新任務(wù)的過程中會(huì)有一些無聊,而且經(jīng)常會(huì)有一些劇透節(jié)奏出現(xiàn)。雖然IO對(duì)于章節(jié)式發(fā)售的模式掌握得很好,但其實(shí)玩家更樂于看到的還是一款一次性發(fā)售的作品,這也是本作在本次榜單中僅排第三的原因。
2、《殺手2》(2018)
《殺手2》是一款精雕細(xì)琢的游戲,在2016年重啟作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面提升。在這款作品中,廠商維持了易于上手的游戲設(shè)計(jì),更棒的是還沒有章節(jié)式發(fā)售模式來拖節(jié)奏。
在經(jīng)歷了前作的用心打磨和在兩部作品之間的一系列坎坷之后,IO在《殺手2》里上來就是火力全開,游戲玩法全程無尿點(diǎn),每一個(gè)關(guān)卡都是絕妙的奇景,也是考驗(yàn)殺手技巧極限的場(chǎng)所。
前作中所有精彩的設(shè)計(jì)思路在本作中都被整合到一體,一氣呵成地交給玩家去進(jìn)行體驗(yàn),也讓這款作品在系列最佳游戲中占有一席之地。
這是一款很棒的游戲,但如果真要挑出點(diǎn)什么毛病的話,那就是本作在玩法上雖然集系列之大成,但我們并未看到大膽的創(chuàng)新之舉,希望這款作品代表著IO工作室革新之路的開始,畢竟他們現(xiàn)在的狀態(tài)堪稱火熱。
1、《殺手4:血錢》(2006)
《殺手4:血錢》相比《殺手3:契約》就相當(dāng)于2018年的《殺手2》相比2016年的《殺手》。這是一個(gè)經(jīng)過創(chuàng)新和優(yōu)化的版本,完美平衡了偏劇情與偏沙盒玩法的玩家。與此同時(shí),本作在設(shè)計(jì)機(jī)制上進(jìn)行了革新,讓整個(gè)系列進(jìn)入了一個(gè)全新的領(lǐng)域。
在本作中,玩家有著海量可以殺死目標(biāo)的方式,關(guān)卡設(shè)計(jì)極為精妙,探索性與多樣性兼具。即便以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看,《殺手4:血錢》也是系列史上最佳的一款游戲。
本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)與暗殺任務(wù)都是系列中最讓人難忘的,而且本作劇情也標(biāo)志著《殺手》系列的最高水平,所有的一切都圍繞著一個(gè)很有凝聚力的故事,最終也在最讓人難忘的游戲結(jié)局里達(dá)到了高潮。
到目前為止,仍然還沒有出現(xiàn)一款比《殺手4:血錢》還要優(yōu)秀的《殺手》游戲。
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