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B社與任天堂無個人恩怨 只是性能問題而已

發(fā)布時間:2018-11-07 11:44 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  擅長制作美式RPG游戲,并且手中握有上古卷軸、輻射、毀滅戰(zhàn)士、德軍總部等知名游戲IP的Bethesda在Switch發(fā)售后接連推出了多款游戲,為什么這家之前從來不在任天堂平臺發(fā)售游戲的公司現(xiàn)在這么上心了呢?在最近的一次活動上,該公司市場負(fù)責(zé)人給出了回答。

  在最近結(jié)束的PAX Australia 2018上,Bethesda營銷副總裁皮特·海恩斯(Pete Hines)發(fā)表講話時證實,之前Bethesda沒有為任天堂游戲平臺推出游戲并不是因為Bethesda對任天堂懷有個人怨恨,而僅僅是因為他們的游戲不適合任天堂的主機(jī)或無法在其硬件上運(yùn)行。不過隨著Switch的推出,事情也發(fā)生了變化。而且像Panic Button這樣的工作室也起到了推波助瀾的作用,他們能夠以最小的代價將Bethesda的游戲移植給Switch。

Bethesda與任天堂沒有個人恩怨 純因性能不足開發(fā)游戲

  皮特·海恩斯透露,Bethesda在2016年就得到了Switch原型機(jī),他們認(rèn)為這臺新主機(jī)的技術(shù)規(guī)格接近《上古卷軸5:天際》的要求,隨后的嘗試結(jié)果也令人滿意。他們認(rèn)為《上古卷軸5:天際》要登陸所有的平臺,因此確定了與任天堂的合作關(guān)系。任天堂方面在雙方開始接觸時曾詢問Bethesda有沒有比較不那么血腥暴力的游戲,后來他們拿出了畫面卡通的《輻射:避難所》。

  在后續(xù)的id tech 6引擎研發(fā)中,Bethesda始終將考慮在內(nèi),因此《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會和德軍總部系列的新作一樣,加入到任天堂Switch的游戲陣容中。

Bethesda與任天堂沒有個人恩怨 純因性能不足開發(fā)游戲
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