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發(fā)布時(shí)間:2018-10-26 09:02 來(lái)源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《荒野大鏢客2》發(fā)售前夕,R星陷入了“壓榨員工”的爭(zhēng)議漩渦中。同樣是開放世界游戲開發(fā)商的育碧在接受外媒Gamasutra采訪時(shí)似乎有所暗示,表示自己的《刺客信條:奧德賽》并不需要“大量加班”。
《刺客信條:奧德賽》的開發(fā)商育碧魁北克總經(jīng)理Patrick Klaus在采訪時(shí)解答了加班,以及加班在育碧公司中是什么樣的情況等問(wèn)題。
Klaus回復(fù)說(shuō):“盡管我們總是能做得更好,但我可以問(wèn)心無(wú)愧地告訴你《刺客信條:奧德賽》并不需要大量加班。5年前,甚至10年前的一些3A游戲也是這樣。我們?nèi)匀豢梢宰龅酶?,但我們已?jīng)很成功地打造了一個(gè)高量級(jí)同時(shí)高品質(zhì)的游戲,同時(shí)還能確保我們的團(tuán)隊(duì)沒有累趴下,不會(huì)出現(xiàn)厭惡開發(fā)游戲的情況。
我們?nèi)w管理團(tuán)隊(duì)認(rèn)為壓榨自己的團(tuán)隊(duì)是打錯(cuò)算盤,我們可能會(huì)面臨失去這些人才或是和他們結(jié)束關(guān)系的風(fēng)險(xiǎn)。如果我們強(qiáng)迫他們瘋狂加班,我們便不能讓這些優(yōu)秀人才發(fā)揮最佳狀態(tài)。盡管我們還有改進(jìn)的地方,但我對(duì)當(dāng)前的成就感到滿意。”
《刺客信條:奧德賽》高級(jí)制作人Marc-Alexis C?té則補(bǔ)充說(shuō)加班在育碧不常見,但也是花了一些時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)這種效果。
“我認(rèn)為我們成熟的地方在于我們管理實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方式。盡管可能聽起來(lái)比較不太重要,但你想在長(zhǎng)期內(nèi)避免加班的方式便是不斷地評(píng)估自己做到了哪里,你想實(shí)現(xiàn)什么目標(biāo),還剩下多少工作要做,然后再經(jīng)營(yíng)。
其實(shí)15年前我們?cè)谶@方面做得很糟糕,但是隨著游戲行業(yè)慢慢成熟,我們?cè)诮?jīng)營(yíng)團(tuán)隊(duì)、經(jīng)營(yíng)我們工作目標(biāo)方面變得更加成熟。雖然并不是每個(gè)工作室/團(tuán)隊(duì)都會(huì)這樣成長(zhǎng),但這是我們一開始時(shí)給團(tuán)隊(duì)的其中一個(gè)承諾:我們會(huì)經(jīng)營(yíng)游戲目標(biāo),盡管非常有野心,但每隔兩周我們就會(huì)重新評(píng)估,確保工作能夠?qū)崿F(xiàn)?!?
很多創(chuàng)意行業(yè),比如電影制作,尤其是大片很少有朝九晚五的工作。那么這種正常職位在游戲開發(fā)行業(yè)存不存在呢?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,Cote回復(fù)說(shuō):“在游戲開發(fā)過(guò)程中很多時(shí)候并不是你所說(shuō)的朝九晚五工作??赡苁浅磐砣?,也可能是朝九晚四。有時(shí)候也可能是朝九晚六。所以開發(fā)游戲并不是一個(gè)持續(xù)性工作,我們會(huì)讓我們的員工保持有創(chuàng)造力,這就是我們對(duì)人才的要求。
但我們也盡量給員工適當(dāng)?shù)膹椥浴2⒉皇钦f(shuō)你今天過(guò)來(lái)了、來(lái)上班了就可以。如果你最近不在狀態(tài),我們認(rèn)為如果你需要的話,你可以待在家里,冷靜下來(lái),想想事情,這可能會(huì)對(duì)開發(fā)游戲或是自己的職業(yè)生涯都有好處。但有時(shí)候,而且是大部分時(shí)候(加班)都來(lái)自于員工本身。他們有了優(yōu)秀的想法,他們想加入到游戲中,因此他們就會(huì)工作幾周,然后放幾天假。”
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