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《賽博朋克2077》將動(dòng)作與哲學(xué)元素結(jié)合

發(fā)布時(shí)間:2018-10-24 10:32 來(lái)源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  在最新的PC Gamer雜志上,雜志采訪(fǎng)了CD PROJEKT RED的開(kāi)發(fā)者。編劇Stanislaw Swiecicki為我們帶來(lái)了更多有關(guān)游戲《賽博朋克2077》的情報(bào),以及從《機(jī)械戰(zhàn)警》和《銀翼殺手》中汲取的靈感。

  他表示一些賽博朋克作品由火爆的動(dòng)作戲指引,譬如《終結(jié)者》和《機(jī)械戰(zhàn)警》。但還有一些作品包含了更多的哲學(xué)元素,譬如《銀翼殺手》和《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》。我們的任務(wù)就是同時(shí)給與玩家火爆的動(dòng)作和富有內(nèi)涵的哲學(xué)元素,將兩者結(jié)合起來(lái)。也就是說(shuō),游戲既有刺激的動(dòng)作場(chǎng)景,又有深度的故事情節(jié),我們想要表達(dá)的主題便是人在高科技如此緊密相連的情況下,如何尋找自我的故事。

  游戲人物設(shè)計(jì)師Patrick Mills也表示,《賽博朋克2077》包含了一定程度的多樣性游戲體驗(yàn),允許玩家發(fā)揮創(chuàng)造力。譬如在一個(gè)場(chǎng)景中將會(huì)涌現(xiàn)出多個(gè)玩法,這種體驗(yàn)和《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》有些類(lèi)似,但又不盡相同。

  他表示這款游戲的設(shè)定對(duì)比《巫師3》來(lái)說(shuō),將會(huì)是一個(gè)“游戲改變者”?!顿惒┡罂?077》將更具沉浸感。團(tuán)隊(duì)正在不斷用各類(lèi)小事件填充這座城市,而這些事件也會(huì)被用到任務(wù)上。你在街上看到一幫人,這時(shí)候你去偷聽(tīng),可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)任務(wù)?;蛘吣愀麄冞M(jìn)行了交談,幾個(gè)小時(shí)后你在另一個(gè)任務(wù)里碰上了這幫人,他們看到你的時(shí)候會(huì)有所反應(yīng)?!?

  《賽博朋克2077》是CDPR開(kāi)發(fā)的未來(lái)世界第一人稱(chēng)游戲,游戲發(fā)售日期尚未公布,支持中文。

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