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發(fā)布時間:2018-10-22 08:51 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
在過去幾周和幾個月里,Rockstar Games已經(jīng)曝光了開放世界新作《荒野大鏢客2》的方方面面。該作將帶來一個大而無縫的世界,同時并非是傳統(tǒng)的開放世界類型,同時在任務設計上,盡量不讓玩家把游戲中能進行的各種活動,簡單區(qū)分為“支線任務”或“主線任務”。
在最新一期的EDGE雜志(2018年12月,第325期)上,Rockstar North的藝術(shù)總監(jiān)Aaron Garbut談到了《荒野大鏢客2》不僅僅是能夠讓玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)新事物,參與各種活動,同時開放的游戲世界本身,也將能夠不斷地在潛移默化中,為玩家提供全新的體驗。他以游戲中復雜的野生動物生態(tài)系統(tǒng)作為例子。
“游戲的一大不同之處,在于能夠確保玩家不僅僅能主動去發(fā)現(xiàn)有趣的事情,而且游戲世界也總是能夠在潛移默化之中,為玩家提供這些東西,”Garbut說。“比如,一條響尾蛇驚擾了你的馬,樹林里有動物在潛伏,敵人的篝火時隱時現(xiàn),遠遠望到城鎮(zhèn)的燈光 - 游戲中總會有事情發(fā)生。當你在這個世界中閑逛時,發(fā)生在你身上的各種事情,會引導你完成這些小活動,從而為玩家?guī)愍剟詈腕w驗。這種感覺很真實,也很新穎?!?
有趣的是,在同一篇文章中,EDGE還提到了一些關于游戲地圖大小的有趣內(nèi)容。當編輯們在游戲中調(diào)出地圖后,他們盡可能地縮小地圖并向東移動,在滾動了整整兩塊屏幕之后才看到邊界。這一信息雖然并不精確,但確實能夠讓人感受到游戲地圖的驚人面積。
《荒野大鏢客2》將于10月26日登陸PS4和Xbox One,游戲時長至少60個小時。