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PSV提前死亡的5大原因 索尼自己就是其中一個

發(fā)布時間:2018-10-09 08:20 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  前階段,PSV正式在日本地區(qū)停止銷售,雖然令人惋惜,但并不讓人感到意外。不需要索尼官方宣布,我們早就看得出來,PSV早在好幾年前就已經(jīng)是一個死掉的平臺了。

  索尼同時還宣布他們將在2019年退出掌機領(lǐng)域的競爭,也就是說任天堂在掌機領(lǐng)域已經(jīng)沒有任何實際的競爭對手。

  回頭看去,我們都能記得PSP的成功,PSP的全球累計銷量約為8000萬臺,相比之下PSV在許多方面都得到了進步,例如雙搖桿設計、前后雙觸屏、自帶攝像頭,還有硬件性能的大幅提升,明明有這么大的優(yōu)勢,為什么會失敗呢?

  PSV的全球累計銷量大約有1600萬臺,遠遠不及PSP,而導致PSV失敗的,筆者認為主要有以下五個原因。

  1.不支持手柄

  PSV的按鈕設計得很小,有的時候按起來很不舒服,如果能允許無線連接DualShock手柄的話,游戲體驗應該會有很大提升。而且允許連接兩個手柄的話,PSV甚至可以相當于半臺Switch,可以讓玩家與好友隨時隨地進行雙人游戲。

  事實上,這個想法是不難實現(xiàn)的,現(xiàn)在已經(jīng)有黑客為PSV添加了DualShock4手柄支持,甚至還能讓DualShock4手柄上的觸摸板投射到PSV的觸屏上。所以索尼為什么始終沒有想到官方支持這個功能呢?

  2. PSP移植版游戲不支持雙搖桿

  這完全是因為移植工作的不負責態(tài)度。許多PSV玩家都想用PSV玩以前的經(jīng)典PSP游戲,比如《俠盜獵車手:自由城故事》等,但PSP游戲移植到PSV上以后,居然都不支持PSV額外增加的右搖桿。

  大多數(shù)第三人稱動作游戲都適合雙搖桿操控移動和視角,PSP時代受到硬件所限只有一個搖桿,那么移植到PSV以后理所當然應該對操控進行優(yōu)化。但遺憾的是所有負責PSP向PSV移植的小組都沒有顧及玩家感受。

  3.存儲方案

  PSP和PSV都沒有內(nèi)置存儲空間,只能依賴索尼自己制造的Memory Card,這根本就是赤裸裸的騙氪。要想擴展存儲空間就必須購買索尼第一方售賣的產(chǎn)品。

  雖然PSV問世的那個時代,數(shù)字版游戲還不像現(xiàn)在這樣大行其道,所以采用這種存儲方案也是權(quán)宜之計。但我們看到,破解后的PSV可以通過插件支持普通的SD卡,而如果索尼從一開始就支持SD卡的話,無疑會讓PSV的生命周期大大延長。

  4.屏幕質(zhì)量不升反降

  這是索尼官方公布的,PSV Slim雖然各方面硬件都比原版PSV更強,但采用的卻是LED屏幕,不是原版PSV的OLED。所以這個決定實在令人費解,真不知道索尼究竟是想追求更好的體驗還是更廉價的生產(chǎn)成本。

  大多數(shù)玩家都表示原版PSV總體表現(xiàn)優(yōu)于PSV Slim。Slim只是拿在手里略輕薄一些,但無論是畫面還是機身質(zhì)感,都給人廉價的感覺。

  5.索尼自己放棄了

  面對日漸衰落的PSV,索尼并沒有痛定思痛,他們做的只有防止破解的措施。雖然反破解對于PSV的長期生態(tài)很重要,但我們看到,索尼沒有在固件更新中加入手柄支持,沒有優(yōu)化PSP移植游戲的操作,沒有對PSV的缺陷進行任何補救,只是單純抵制破解,這無異于自暴自棄。阻止破解并不能阻止PSV的衰落。

  總而言之,索尼的PSV未老先衰完全是因為索尼清高的態(tài)度,不在乎玩家的體驗和反饋意見。如果他們能在推出PS4的同時為PSV加入跨平臺游玩、跨平臺購買等優(yōu)惠福利,沒準還能給PSV回一口血。我們看到,PSV串流直播玩PS4游戲的功能是PSV生命后期最吸引人的功能,但歷史的車輪不接受如果,PSV已經(jīng)英年早逝,索尼也已退出掌機市場,對此我們只能致以哀悼和緬懷。

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