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發(fā)布時間:2018-09-12 10:05 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
Insomniac Games的PS4獨(dú)占《蜘蛛俠》自發(fā)售后好評如潮,銷量表現(xiàn)也大獲成功,續(xù)集甚至三部曲也已經(jīng)在計劃中。許多玩家也開始期待,這是否意味著漫威也要開始在游戲行業(yè)發(fā)力了呢?
在有的人眼里,《蜘蛛俠》在游戲中的地位就等同于《鋼鐵俠》在電影中的地位,將是有望開啟一個游戲宇宙的首秀,甚至也會和MCU一樣,成為橫跨20多部電影和10年以上,吸金數(shù)十億美元的超級怪獸。
那么,這種事情真的會發(fā)生嗎?不幸的是,這似乎極不可能。
為什么呢?這背后其實是非常復(fù)雜和混亂的。
漫威和迪士尼的MCU現(xiàn)在就像一臺運(yùn)行良好的機(jī)器,少了《銀河護(hù)衛(wèi)隊》的導(dǎo)演,也并不影響整個系列的前景:漫威制定拍攝計劃,迪士尼請人制作電影,這就像拼圖一樣融洽。
但漫威的知識產(chǎn)權(quán),在游戲行業(yè)其實遍地開花,落在許多不同的開發(fā)人員手里。比如Insomniac雖然制作了《蜘蛛俠》,但角色版權(quán)仍然在索尼手里,所以才是PS4獨(dú)占。未來如果有新作的話,《復(fù)仇者聯(lián)盟》這樣的游戲,甚至有可能會交給《古墓麗影》的開發(fā)商水晶動力。這還沒有考慮到《漫威VS卡普空》這樣的跨界游戲,和吸金利器的手游《漫威冠軍競賽》。
同時,這還取決于開發(fā)游戲宇宙的大局觀念,許多游戲都會因為制作問題而跳票,但電影就不會面對這種問題。
很難想象迪士尼已經(jīng)表現(xiàn)出對視頻游戲的興趣,即使如果有的話,也必須能夠同時協(xié)調(diào)不同的開發(fā)人員,來多線開發(fā)這些游戲,并以及時的方式和連貫的順序去發(fā)售。每年最多有2-3部MCU電影,但如果按照目前的速度,每兩年能看到一款新的漫威游戲就已經(jīng)謝天謝地了,讓它們形成游戲宇宙,就更是難上加難了。
更不用說,你不能使用彼得帕克/蜘蛛俠去作為核心角色,因為他是索尼和PS4獨(dú)占的。這就限制了他出現(xiàn)在Xbox或PC上的其他游戲的可能性,讓制作新游戲變得更加艱難。
所以,雖然這個想法一樣酷,雖然大家都十分希望看到一個與眾不同的漫威游戲宇宙,但游戲行業(yè)很難去實現(xiàn)這個在電視和電影行業(yè)中行之有效的概念,尤其是不能以PS4獨(dú)占游戲作為系列基礎(chǔ)。
當(dāng)然,這種看法也很可能是錯的,但是至少不要太過期待。
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