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發(fā)布時(shí)間:2018-09-10 08:44 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
在接受國(guó)外雜志GamesTM采訪時(shí),Deep Silver的全球品牌管理領(lǐng)導(dǎo)Huw Beynon透漏《地鐵:逃離》主線時(shí)長(zhǎng)將是之前兩部《地鐵》游戲的之和,大約25個(gè)小時(shí)。
此外他還透漏,開發(fā)商4A Games實(shí)際上還在努力地將《地鐵:逃離》塞到單張藍(lán)光光盤里。
執(zhí)行制作人Ken Bloch安慰粉絲,盡管本作的關(guān)卡是開放式,但游戲中不會(huì)有任何的充數(shù)任務(wù)。
Bloch還表示在《地鐵:逃離》里,在開放和線性設(shè)計(jì)上4A Games進(jìn)行了反復(fù)地探索,努力達(dá)到一個(gè)完美平衡。
“當(dāng)我們首次開始時(shí),我們打造了一個(gè)完全開放的關(guān)卡,但我們完全走錯(cuò)了方向。我們不得不倒回來,嘗試其他方向。然后我們發(fā)現(xiàn)自己去除了太多的開放感。就是這種來回持續(xù)了很久,不斷地進(jìn)行這樣的重復(fù)努力保證有恰當(dāng)?shù)钠胶狻?
有一天我想如果我們完全轉(zhuǎn)向開放世界,我們最終可能會(huì)找到某種模板。但我也覺得這可能會(huì)讓我們的粉絲,甚至我們自己感到震驚。對(duì)于現(xiàn)在的模板,我們已經(jīng)找到了一個(gè)方式,將故事和通過完美打造的宏大開放地區(qū)升級(jí)完美銜接。”
《地鐵:逃離》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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