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發(fā)布時(shí)間:2018-09-04 09:12 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
在接受官方Xbox雜志采訪時(shí),《刺客信條:奧德賽》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont表示本作的主線靈感來(lái)自于一個(gè)希臘悲劇,但具體是哪一個(gè),他本人沒(méi)有透漏。
Dumont還討論了《刺客信條:奧德賽》游戲中提供的選擇設(shè)計(jì),畢竟是系列首次在對(duì)話中加入了選擇。Dumont說(shuō)這些選擇都很難,但不會(huì)有懲罰性。
“游戲中沒(méi)有錯(cuò)誤的選擇。這些選擇你都能選,而且都有效。我覺(jué)得它們會(huì)給予你想期待的內(nèi)容,但我認(rèn)為大多時(shí)候玩家會(huì)向善,我希望是這樣。我們有多個(gè)故事線,但我們的主線與眾不同,是根據(jù)一個(gè)希臘悲劇而啟發(fā),所以我們盡力地將玩家處于艱難的情境中,屆時(shí)你的選擇很艱難。盡管不一定有實(shí)質(zhì)性的影響,但它們都很感人。
當(dāng)你做出選擇后,我們?nèi)匀粫?huì)在對(duì)話中給你提供選擇,你可以撒謊,可以談戀愛(ài),或是決定攻擊別人,這些都會(huì)有即時(shí)結(jié)果。你差不多知道把事態(tài)朝什么方向發(fā)展,有時(shí)候撒謊是有利的,但有時(shí)候并不是,一切靠你自己探索。
我們不想懲罰玩家,你只管做出選擇發(fā)展故事就好,不管是短期,中期還是長(zhǎng)期選擇,沒(méi)有什么好與壞,更多的是憑自己的感覺(jué)去做,不同的玩家有不同的選擇。
總結(jié)就是:游戲中有一個(gè)主線和支線,支線便是做出個(gè)人選擇,這些選擇可能立刻會(huì)有結(jié)果,但它不會(huì)影響一個(gè)派系或是主線劇情,更多的是影響你個(gè)人的旅程。為了讓玩家感覺(jué)更加自然,我們的主線劇情從更加經(jīng)典的敘事角度去設(shè)計(jì),而不是從系統(tǒng)的角度?!?
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