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艾瑞發(fā)布2018游戲直播報(bào)告 觸手持續(xù)領(lǐng)跑手游直播

發(fā)布時間:2018-08-29 13:34 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  近日,艾瑞發(fā)布了《2018年中國游戲直播市場研究報(bào)告》,分析了游戲直播行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢,并針對國內(nèi)第一手游直播平臺觸手直播進(jìn)行了案例分析。

  據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),2017年中國游戲直播平臺市場規(guī)模為87億元,2018年估計(jì)達(dá)141億元。游戲直播市場穩(wěn)步增長,頭部直播平臺繼續(xù)受資本青睞。先是觸手宣布獲得谷歌的億級融資,再是虎牙、斗魚在同一天宣布獲得騰訊的億級融資。

  觸手CMO楊淑玉在近期對媒體采訪中表示:“谷歌認(rèn)可的是我們的自我創(chuàng)新能力和發(fā)展?jié)摿?,我們不需要從外部獲取主播來支撐我們的正常運(yùn)營;還有一個看重的點(diǎn)就是手游行業(yè)自身的發(fā)展趨勢和補(bǔ)齊谷歌在直播和電競領(lǐng)域布局的空白?!睉?yīng)對騰訊的資本夾擊,楊淑玉則認(rèn)為,投不投資并不影響觸手和騰訊的合作,觸手之所以能和騰訊維持良好的合作狀態(tài),關(guān)鍵在于觸手能為騰訊帶來足夠的用戶價(jià)值,提供足夠優(yōu)秀的資源。

 
觸手CMO楊淑玉

  在游戲直播行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀上,艾瑞對報(bào)告指出,戰(zhàn)術(shù)競技類游戲成為直播平臺熱點(diǎn)內(nèi)容;自有賽事成為重點(diǎn)直播內(nèi)容,以項(xiàng)目賽事為主。艾瑞認(rèn)為,戰(zhàn)術(shù)競技類具有游戲觀賞性強(qiáng)、吸引非游戲玩家、電競化迅速的特征,電競游戲用戶的轉(zhuǎn)化也進(jìn)一步擴(kuò)大了直播受眾。

  的確,以《王者榮耀》《絕地求生》系列為代表的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲是各大直播平臺的重點(diǎn)內(nèi)容。觸手的《王者榮耀》日開播主播數(shù)超過8000,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》則超過4500。在電競賽事布局上,觸手對CFMPL,火影校園賽、Npl等著名賽事進(jìn)行全程直播,獲得2017KPL王者榮耀冠軍杯轉(zhuǎn)播權(quán);簽約QGhappy、Hero久競、XQ等行業(yè)頂尖戰(zhàn)隊(duì),以及英凱、Gini等官方解說。8月,QGhappy衛(wèi)冕王者榮耀冠軍杯總冠軍,這也是《王者榮耀》誕生的首個世界冠軍。在上個月舉行的2018KPL春季賽總決賽中,冠軍則被Hero久競奪得。

  在自有賽事上,觸手自主打造了CSSL電競超級聯(lián)賽和電競練習(xí)生高校聯(lián)賽。今年的CSSL涵蓋《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》《絕地求生:全軍出擊》《QQ飛車》《第五人格》等熱門手游,總獎金高達(dá)百萬。此次聯(lián)賽共計(jì)近萬人報(bào)名,戰(zhàn)隊(duì)數(shù)達(dá)2500多支,營造了一場全民電競狂歡,為行業(yè)樹立起標(biāo)桿。

  “電競是我們公司或者說我們創(chuàng)始人的一個夢想,他一直想做的不僅僅是手游直播,而是要做中國的電競產(chǎn)業(yè)。他之前就說過,不論是哪個國際化賽事舉辦,都希望能看到我們中國選手的身影,就像是國足出線一樣,這是一個值得自豪的事情。”楊淑玉說,實(shí)際上,這樣的夢想正在成為現(xiàn)實(shí),在正舉行的亞運(yùn)會上,電競作為表演項(xiàng)目首次出現(xiàn),觸手簽約戰(zhàn)隊(duì)QGhappy成員王添龍(Alan)、XQ成員劉杰明(Ku)入選電競國家隊(duì)出征雅加達(dá),作為《王者榮耀國際版(AOV)》賽事成員,為中國奪得首枚電競金牌。

  楊淑玉表示,觸手一直在大力推進(jìn)中國電競的發(fā)展和壯大,在電競俱樂部和戰(zhàn)隊(duì)的投入絕對不會比對主播低。除了簽約戰(zhàn)隊(duì),觸手也成立了自己的戰(zhàn)隊(duì),比如《刺激戰(zhàn)場》的Demons戰(zhàn)隊(duì),Demons在比賽中基本都能取得很好的名次。觸手還在上海開辟了一個大區(qū)域?yàn)槌蓤F(tuán)戰(zhàn)隊(duì)提供系統(tǒng)的訓(xùn)練和支持。

  在未來發(fā)展趨勢上,艾瑞報(bào)告指出,隨著游戲直播行業(yè)的不斷增長,游戲直播的競爭不局限于行業(yè)內(nèi)部,將會面對更多其他在線娛樂形式的競爭,如近期火爆的短視頻平臺。游戲直播平臺也在紛紛挖掘更具娛樂性的直播體驗(yàn)。

  以觸手為例,觸手近期新上線了闖關(guān)的版塊,包含《最強(qiáng)閃避》《墻來了》等用戶喜歡的小游戲,每天定時舉行闖關(guān)大賽,單場獎金最高達(dá)25萬元,滿足用戶輕量化的游戲需求。在觸手的未來規(guī)劃中,楊淑玉表示,“觸手不僅僅是一個直播平臺,在這里你想要的實(shí)時互動娛樂方式全部都有,不管是娛樂直播、手游或者端游直播,還是輕度的競技游戲,我們希望用戶在這里能創(chuàng)造快樂,體驗(yàn)快樂,分享快樂,這是我們對未來的一個希冀?!庇|手的口號也從“手游直播開觸手”升級為“創(chuàng)造快樂時光”。

  在對觸手的案例分析中,艾瑞報(bào)告也指出,觸手直播深耕移動電競與手游直播,致力于打造國內(nèi)頂級的移動電競直播平臺。艾瑞最新發(fā)布的2018年7月國內(nèi)游戲直播APP指數(shù)中,觸手繼續(xù)保持游戲直播第三、手游直播第一的成績。

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