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發(fā)布時(shí)間:2018-08-17 09:55 來源: 作者:未知 編輯:釋天
今日,由無端科技研發(fā)運(yùn)營的國產(chǎn)射擊網(wǎng)游新作《生死狙擊2》順利完成內(nèi)部測試。據(jù)悉,游戲目前的完成度已經(jīng)達(dá)到70%,距離正式和玩家見面越來越近。自《生死狙擊2》立項(xiàng)以來,無端在研發(fā)上投入了大量的資金、資源以及人力。中國游戲行業(yè)發(fā)展至今,整個(gè)行業(yè)日趨成熟,玩家對產(chǎn)品的要求也日漸拔高,在這種新的競爭環(huán)境下,持續(xù)多年的深耕積累,讓無端在射擊類網(wǎng)游研發(fā)上擁有了獨(dú)到的優(yōu)勢。
從《生死狙擊》到《生死狙擊2》,無端始終堅(jiān)持對產(chǎn)品品質(zhì)進(jìn)行細(xì)致打磨,使得這個(gè)系列不管是在業(yè)內(nèi)還是玩家群體中都積累了優(yōu)秀的口碑。因此,大家對無端是“如何做游戲”都非常好奇。
無端如何抓住射擊網(wǎng)游的“玩家痛點(diǎn)”?
要做好射擊類網(wǎng)游,需要研發(fā)團(tuán)隊(duì)從玩家視角出發(fā),考慮玩家最為關(guān)心的問題,也就是游戲優(yōu)化、付費(fèi)模式和反外掛措施等等。在過去的一年多時(shí)間里,每一位從業(yè)者都深刻感受到大逃殺模式給整個(gè)射擊游戲市場所帶來的啟示與活力,但同時(shí)大家也逐漸開始正視被吃雞大熱所掩蓋的一系列問題。
1、優(yōu)化
先看優(yōu)化。射擊游戲玩家追求的是精致的人物場景建模以及高幀數(shù)帶來的流暢感,但這兩者有時(shí)又會產(chǎn)生矛盾。于是就有很多人為了一款游戲而投入大量金錢升級電腦配置,導(dǎo)致硬件成為體驗(yàn)門檻。
【圖1】 unity引擎
《生死狙擊2》在選型時(shí),最初考慮的引擎是unity和虛幻4。大家都知道,引擎是游戲行業(yè)最重要的底層技術(shù)之一,它能直接影響一個(gè)項(xiàng)目的研發(fā)流程與開發(fā)效率,甚至決定一款游戲的表現(xiàn)力上限。最終,《生死狙擊2》采用了頂級的unity引擎。而unity的優(yōu)勢就在于保證了無端對頂級畫質(zhì)的要求同時(shí),也具備快速開發(fā)的優(yōu)勢,有利于游戲后續(xù)更快的更新迭代,不斷的為玩家提供新的玩法。不過這也意味著美術(shù)團(tuán)隊(duì)會付出更多勞動(dòng),把每個(gè)效果都做到極致,讓整體畫質(zhì)達(dá)到次世代3A大作的要求。
【圖2】《生死狙擊2》原畫界面
【圖3】《生死狙擊2》建模界面
無端科技擁有unity引擎最高級別的授權(quán),研發(fā)團(tuán)隊(duì)可以拿到所有源碼并對其做出大量底層修改,以達(dá)到優(yōu)化性能的目的。同時(shí),《生死狙擊2》配備了專門的技術(shù)美術(shù)、資深的引擎程序員和硬件程序員,他們會針對引擎和畫面的運(yùn)行效率,不斷進(jìn)行回歸測試及持續(xù)優(yōu)化,致力于讓10年前的電腦也能流暢運(yùn)行游戲。
讓所有玩家都能無壓力體驗(yàn)畫面出色的射擊網(wǎng)游,是無端《生死狙擊2》的研發(fā)初衷,雖然付出了較高的優(yōu)化成本,但這些努力都非常值得。
【圖4】《生死狙擊2》場景截圖
2、付費(fèi)模式
雖然官方還沒有正式公布,但《生死狙擊2》的付費(fèi)模式應(yīng)該會采用目前主流的皮膚售賣形式,玩家只能在游戲中購買到服裝、槍械外觀等不影響游戲平衡性的道具。雖然在研發(fā)上投入過億,但無端似乎并不急于收回成本,去設(shè)計(jì)大量強(qiáng)迫玩家氪金的內(nèi)容。
游戲研發(fā)運(yùn)營需要長期、持續(xù)性的投入大量資金和人力資源,很多小廠商并沒有承擔(dān)這種風(fēng)險(xiǎn)成本的能力,所以他們可能會選擇用“殺雞取卵”的方式撈一筆就跑。而《生死狙擊2》想要打造的卻是一款長線射擊網(wǎng)游,除了畫面、玩法,玩家可接受的付費(fèi)模式也非常重要。
3、反外掛措施
為什么外掛在射擊游戲里很難被根治?最重要的原因是在于射擊游戲?qū)α鲿承砸蠛芨?,游戲操作必須得到即時(shí)反饋,所以大量數(shù)據(jù)都是在客戶端進(jìn)行運(yùn)算,然后將運(yùn)算結(jié)果上傳服務(wù)器。但《生死狙擊2》卻采用了服務(wù)器端驗(yàn)證所有數(shù)據(jù)的做法,這樣就從根本上杜絕了外掛的出現(xiàn)。當(dāng)然,無端也為此付出了更大的流量成本。此外,無端在前作《生死狙擊》的運(yùn)營中,積累了4年的反外掛經(jīng)驗(yàn),也擁有不少先進(jìn)的檢測算法手段。這些“獨(dú)門秘籍”都讓《生死狙擊2》成為外掛無法入侵的射擊網(wǎng)游凈土。
4、 玩法創(chuàng)意
從目前研發(fā)的情況來看,《生死狙擊2》還加入了時(shí)下流行的大逃殺模式,幾乎絕跡的外掛作弊、更低的配置要求、更流暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境將讓熱衷此類玩法的玩家擁有更多選擇。
而對于《生死狙擊》系列的老玩家來說,2代也不會拋棄1代的經(jīng)典模式,并且對其進(jìn)行了全面升級。新作將移植前作中廣受歡迎的大頭、團(tuán)隊(duì)、爆破和變異等射擊玩法,并對經(jīng)典模式中的場景進(jìn)行了優(yōu)化重制。此次制作團(tuán)隊(duì)也向我們曝光了《生死狙擊2》冰雪堡壘的場景,從兩代游戲場景截圖來看,畫質(zhì)的飛躍是顯而易見的,這也將帶來顯著的體驗(yàn)提升。
【圖5】《生死狙擊》頁游冰雪堡壘場景截圖
【圖6】《生死狙擊2》冰雪堡壘場景截圖
當(dāng)然目前《生死狙擊2》還在研發(fā)當(dāng)中,曝光的玩法也只是冰山一角,也許還會有更多神秘內(nèi)容不斷為大家?guī)眢@喜。
慢工出細(xì)活,游戲完成只是一個(gè)開始
其實(shí)游戲研發(fā)并沒有什么捷徑可走,“慢工”的背后,是無端對于游戲品質(zhì)的嚴(yán)格把控和大量人力資金的不斷投入。雖然《生死狙擊2》的研發(fā)已經(jīng)接近完成,但對于整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說,這僅僅是一個(gè)開始。
就射擊網(wǎng)游這個(gè)品類來說,國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)作品非常稀缺,大部分市場都被國外大作所瓜分,而《生死狙擊2》的出現(xiàn)無疑是今年國產(chǎn)射擊網(wǎng)游帶給玩家的一大驚喜,無端將憑借這款旗艦產(chǎn)品打破行業(yè)和玩家對于射擊網(wǎng)游的傳統(tǒng)認(rèn)知。堅(jiān)持自己的節(jié)奏,才能打造出最好的產(chǎn)品。
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