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發(fā)布時間:2018-08-17 07:53 來源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
近日Techland首席創(chuàng)意官Adrian Ciszewski接受采訪時表示,《消逝的光芒2》的選擇將會決定整個開發(fā)世界的不同,這一點遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過絕大多數(shù)RPG游戲的選擇和結(jié)局系統(tǒng)。
《消逝的光芒2》今年首次在E3亮相,給人留下了深刻的印象。隨后又宣布Chris Avellone加入團隊,負(fù)責(zé)游戲的故事和劇情撰寫,各種新聞也在強調(diào)玩家在游戲中的選擇會產(chǎn)生很大影響,令人十分期待和好奇。
Adrian Ciszewski表示,我們沒有辦法統(tǒng)計有多少個選項,游戲中的選擇都是系統(tǒng)性的,例如維和部隊在游戲中清除了罪犯控制的街區(qū),同時他們也清除了其他黑暗區(qū)域和街區(qū)的威脅隱患,這都是自然而然成為體系的。
Adrian Ciszewski進一步解釋,當(dāng)維護部隊清理了部分的黑暗區(qū)域,僵尸們就會找到另一個地方去藏身,同時又會造成一些新的問題和情況。Ciszewski再三強調(diào),這些都是由玩家的行為和決定來驅(qū)動的,
世界和城市的改變并不是由任務(wù)和故事觸發(fā)的。每一個選擇,都會造成潛移默化的矩陣效應(yīng),玩家需要有效合理的采取策略,來對付這些變化。
值得一提的是,游戲中還加入了灰色道德路線,會以此來模擬不同AI的行為。這樣做會讓讓玩家陷入“道德困境”的場景,而不會故意去一味的選擇當(dāng)好人或是壞人,除了Chris Avellone,Techland工作室雇傭了Karolina Stachyra,他曾參與了《巫師3》血腥男爵的劇情故事創(chuàng)作,《消逝的光芒2》可以說是陣容班底強大,讓我們期待游戲的實際表現(xiàn)吧!
《消逝的光芒2》將于2019年發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺
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