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發(fā)布時間:2018-08-15 09:41 來源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
《恥辱》、《恥辱2》和《恥辱:界外魔之死》都是品質(zhì)非常高的游戲,它們將舊式潛行和第一人稱沉浸式玩法相結(jié)合,帶來了獨特的游戲體驗。然而不幸的是,這個系列從未成為主流玩家的喜愛,盡管初代游戲《恥辱》的表現(xiàn)還算非常不錯,但《恥辱2》和《恥辱:界外魔之死》則都未能帶來足夠多的吸引力。有鑒于此,發(fā)行商B社和開發(fā)商Arkane工作室決定離開這個系列,該系列的開發(fā)也被擱置。
在接受VG247采訪時,Arkane工作室首席設計師Ricardo Bare告訴VG247,《恥辱》系列現(xiàn)在被暫停開發(fā)。他還談到如果將來重返這個系列的話,他們可能會在《恥辱》新作中加入無縫多人和第三人稱視角?!拔也粫芙^對地說會發(fā)生什么,任何事都有可能,但《恥辱》目前處于休息狀態(tài)。”
“加入在線共享或多人內(nèi)容,我們完全可以這么做。有段時間很多大的發(fā)行商都強迫他們的工作室在游戲中加入多人模式。我的感覺是這超級有害,因為工作室本來打造了一個非常好的單機游戲,但被強迫塞入什么死亡競賽模式或是其他多人模式?!?
盡管Arkane工作室有意在未來的《恥辱》中加入多人,但Bare表示工作室最擅長的仍然還是單機體驗,所以系列粉絲不用過于擔心。
“我們作為一個工作室最看重的是渾然一體、深度的世界構(gòu)造和環(huán)境敘事。我們總是會打造一些你喜歡到訪的地方,不管是頓沃城還是Talos 1。然后便是即興式玩法,給玩家大量很酷的能力和工具,然后就告訴他們:你自己摸索,你要有創(chuàng)造性,游戲體驗是你創(chuàng)造的。我們經(jīng)常堅持第一人稱視角,不過這并不是死規(guī)定,隨著時間的推移,我們可能會嘗試其他事情?!?
這些年3A單機游戲的日子并不好過,前有《殺出重圍》系列,現(xiàn)有《恥辱》,畢竟并不是每個工作室都像R星或CDPR那樣有號召力。
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