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發(fā)布時間:2012-02-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
寵物一般屬性
1、 名稱:顯示寵物名稱,玩家可修改寵物名稱。
2、 類型:寵物的類型,寵物類型同寵物默認名稱,目前寵物可以分為野生、寶寶、變異等3個類別。其中,變異和寶寶寵物模型相同,但顏色有可能發(fā)生變化。
3、 攜帶等級:顯示寵物攜帶等級,當(dāng)玩家等級大于該等級時,玩家才可攜帶該寵物,攜帶等級查看寵物列表。
4、 等級:顯示寵物當(dāng)前等級
(1) 寵物等級≥玩家等級10級后,寵物將無法繼續(xù)獲得經(jīng)驗值,同時無法升級
(2) 寵物等級>玩家等級10級后,寵物將無法出戰(zhàn)
(3) 寵物等級>玩家等級20級時,玩家將無法購買或交易獲得寵物;
5、 五靈:五靈屬性表示寵物自身所帶的屬性,受到克制屬性的攻擊時將會受到額外的傷害。 五靈屬性分別為:風(fēng)、雷、水、火、土。在寵物生成時,該五靈將隨機生成,并可在使用“歸元露”或“超級歸元露”等道具時進行改變。
寵物基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)屬性主要是寵物初始就擁有,并且可以通過升級獲得的屬性點。
1、 體質(zhì):增加體質(zhì)可以使寵物的氣血、防御提高。
2、 靈力:增加靈力可以使寵物的法術(shù)傷害、法力提高。
3、 力量:增加力量可以使寵物的物理傷害、法力提高。
4、 敏捷:增加敏捷可以使寵物的速度增加。
寵物戰(zhàn)斗屬性
1、 氣血:寵物生命的表現(xiàn),氣血為0時寵物將死亡離場。
2、 法力:寵物法力的表現(xiàn),作為寵物使用技能所需的消耗。
3、 防御:影響其所能擋住敵人的傷害。
4、 物攻:影響物理技能或普通物理攻擊效果。
5、 法攻:影響法術(shù)技能攻擊效果。
6、 速度:影響戰(zhàn)斗中出手的先后次序。
寵物資質(zhì)
寵物資質(zhì):決定寵物每次升級時所獲得的戰(zhàn)斗屬性增加幅度。
寵物成長
1、 氣血成長:決定寵物體質(zhì)投點時,每點增加的氣血量;成長越高,每1點體質(zhì)增加的氣血越多。
2、 法力成長:決定寵物力量或靈力投點時,每點增加的法力值;成長越高,每1點力量或靈力增加的法力越多。
3、 防御成長:決定寵物體質(zhì)投點時,每點增加的防御值;成長越高,每1點體質(zhì)增加的防御越多。
4、 物攻成長:決定寵物力量投點時,每點增加的物理攻擊幅度;成長越高,每1點增加的物理攻擊越多。
5、 法攻成長:決定寵物靈力投點時,每點增加的法術(shù)攻擊幅度;成長越高,每1點增加的法術(shù)攻擊越多。
6、 速度成長:決定寵物敏捷投點時,每點增加的速度值;成長越高,每1點增加的速度越多。
寵物抗性屬性
1、 風(fēng)系抗性:可減少風(fēng)系攻擊對自身造成的傷害。
2、 雷系抗性:可減少雷系攻擊對自身造成的傷害。
3、 水系抗性:可減少水系攻擊對自身造成的傷害。
4、 火系抗性:可減少火系攻擊對自身造成的傷害。
5、 土系抗性:可減少土系攻擊對自身造成的傷害。
6、 瘋魔抗性:增加自身對瘋魔法術(shù)的抵抗能力。
7、 嗜血抗性:增加自身對嗜血法術(shù)的抵抗能力。
8、 冰凍抗性:增加自身對冰凍法術(shù)的抵抗能力。
9、 昏睡抗性:增加自身對昏睡法術(shù)的抵抗能力。
10、混亂抗性:增加自身對混亂法術(shù)的抵抗能力。
寵物忠誠度
1、 忠誠度最低為0,最高為100。寵物每參戰(zhàn)一場戰(zhàn)斗都會降低一定的忠誠度,寵物死亡則會降低大量的忠誠度。
2、 當(dāng)寵物忠誠度≤70時,寵物有30%的幾率拒絕參戰(zhàn);當(dāng)寵物忠誠度<30時,寵物一定拒絕參戰(zhàn)。
寵物親密度
1、寵物親密度達到一定值時,會提高該寵物的所有戰(zhàn)斗屬性百分比。
2、親密度獲得:當(dāng)寵物和玩家一起戰(zhàn)斗時,每場戰(zhàn)斗可獲得1點親密度。
3、親密度損失:
(1)當(dāng)寵物在戰(zhàn)斗中被擊飛離場時,將扣除一定的親密度。
(2)當(dāng)寵物被交易或出售給其他玩家時,將扣除當(dāng)前所有親密度。
寵物壽命
1、寵物壽命小于100時,寵物將無法參戰(zhàn),玩家可以通過使用“神獸丹”來增加寵物的壽命。
2、每參加一場戰(zhàn)斗有幾率減少1點壽命,當(dāng)寵物在戰(zhàn)斗中死亡時將有幾率扣除一定壽命。
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