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發(fā)布時(shí)間:2018-07-15 13:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
今天就讓小編帶你們看看大唐靜脈21個(gè)技能的詳細(xì)介紹吧。
1. 大唐總計(jì)有21個(gè)經(jīng)脈點(diǎn),每個(gè)玩家可以選擇12個(gè)點(diǎn)激活組成經(jīng)脈圖騰。
2. 大唐經(jīng)脈的主題是提高點(diǎn)殺能力,增加點(diǎn)殺收益,增強(qiáng)生存能力。
3. 經(jīng)脈系統(tǒng)給全門派提供了各種強(qiáng)力buff,防止對(duì)面滾雪球就需要有穩(wěn)定點(diǎn)殺能力的大唐,物理一哥將會(huì)重新回到大唐頭上。
4. 以下解讀純屬個(gè)人見(jiàn)解,各位玩家可以參考,不可盲信。
大唐經(jīng)脈總覽
經(jīng)脈詳細(xì)解讀
1. 起點(diǎn)-臨兵
激活:增加自身(等級(jí)*0.2)點(diǎn)物理傷害。
鑲嵌:橫掃千軍擊敗目標(biāo)有(4%-20%)概率附加三級(jí)重傷狀態(tài)。
解讀:
激活效果是所有物理門派里增加物理傷害最多的經(jīng)脈點(diǎn),月宮和獅駝都是增加等級(jí)*0.15的力量屬性點(diǎn),同時(shí)也是物理門派里唯一一個(gè)既有單純?cè)黾用姘鍌τ钟蓄~外屬性點(diǎn)增加的經(jīng)脈。三個(gè)物理門派里,大唐的面板將會(huì)與其他門派的差距進(jìn)一步加大。
鑲嵌效果提高的橫掃的收益。三級(jí)重傷流血并減療50%用過(guò)的都說(shuō)好。
晶石推薦:☆☆☆,可以隨意選一塊湊活的晶石,以整體經(jīng)脈來(lái)看,橫掃的殺傷力大幅增加,除非三個(gè)金甲放倒一個(gè)輸出再也不是問(wèn)題。
2. 行神
激活:增加自身(等級(jí)*0.4)點(diǎn)法術(shù)防御。
鑲嵌:受瀕死攻擊的時(shí)候有(20%-100%)概率保留1點(diǎn)氣血,每場(chǎng)戰(zhàn)斗觸一次。
解讀:
激活效果屬于常規(guī)的加強(qiáng)。
鑲嵌效果是神技,搶了猴子的招牌技能之一,作為老程的門人,能站著絕不趴著。
晶石推薦:☆☆☆☆☆,必須鑲嵌不解釋。
3. 將魂
激活:如果隊(duì)伍中只有一個(gè)大唐時(shí),橫掃千軍增加(等級(jí)*0.5)點(diǎn)物理傷害。
鑲嵌:如果隊(duì)伍中只有一個(gè)大唐時(shí),額外增加(10-50)點(diǎn)抵抗封印。
解讀:
激活效果體現(xiàn)了策劃希望以后五門隊(duì)多一點(diǎn)??紤]到大唐這個(gè)輸出門派的特殊性,絕大多數(shù)隊(duì)伍都不會(huì)帶一個(gè)以上的大唐。
鑲嵌效果適合PK玩家,僅僅任務(wù)或者普通平民可以放棄。
晶石推薦:有錢的PK狂人:☆☆☆☆☆,其他:☆
4. 行氣
激活:自身氣血越低,物理攻擊附加的傷害越高,最高附加(等級(jí)*0.5)點(diǎn)物理傷害。
鑲嵌:增加自身(等級(jí)*(0.08-0.4))點(diǎn)物理防御。
解讀:
激活效果又搶了猴子的一個(gè)招牌,雖然沒(méi)有原版的那么暴力,但也是少許的加強(qiáng)。配合破勢(shì)進(jìn)一步提高破釜沉舟的傷害。
鑲嵌效果提高了物防,放在第二層效果很尷尬。土豪可以無(wú)視,平民自己選擇。
晶石推薦:☆☆☆,除了耐大唐,其他流派的大唐可以選擇放棄,把有限的晶石放到其他位置。
5. 朔風(fēng)
激活:增加自身(等級(jí)*0.15)點(diǎn)體質(zhì)屬性點(diǎn)。
鑲嵌:橫掃千軍有(10%-50%)概率不消耗氣血。
解讀:
激活效果提升了少許生存能力。
鑲嵌效果實(shí)際作用不大,橫掃最大的缺點(diǎn)是氣血限制。
晶石推薦:☆,給個(gè)一星意思下,不推薦鑲嵌,但回合制游戲有時(shí)候少扣點(diǎn)血就是翻盤的關(guān)鍵。
6. 翩鴻
激活:翩鴻一擊狀態(tài)持續(xù)回合增加1。
鑲嵌:翩鴻一擊格擋概率增加(1%-5%)。
解讀:
激活效果提升翩鴻持續(xù)時(shí)間。
鑲嵌效果提升格擋概率,使用過(guò)后發(fā)加翩鴻的都知道這兩個(gè)buff同時(shí)存在簡(jiǎn)直是物理克星,玩的就是防守反擊。
晶石推薦:☆☆,翩鴻本身的格擋概率已經(jīng)可以滿足需求,在PK中使用更多用來(lái)提速。如果是為了生存還是后發(fā)靠譜點(diǎn)。
7. 無(wú)鋒
激活:增加自身(等級(jí)*0.15)點(diǎn)耐力屬性點(diǎn)。
鑲嵌:增加(等級(jí)*(0.16-0.8))點(diǎn)物理傷害結(jié)果減免。
解讀:
激活效果提升耐力,屬于生存向的加強(qiáng)。
鑲嵌效果進(jìn)一步提升耐大唐的抗性,減免物傷結(jié)果比物防更好用,畢竟目前沒(méi)有什么減益狀態(tài)會(huì)削弱這屬性。
晶石推薦:☆☆☆☆☆,減的最然不多,但還是五星推薦,耐大唐福音。
8. 狂戈
激活:通過(guò)物理技能擊敗一個(gè)單位增加一層狂戈增益狀態(tài),每層增加(等級(jí)*2)點(diǎn)物理傷害結(jié)果,死亡則層數(shù)清空,每回合最多增加1層,最高累計(jì)5層。
鑲嵌:當(dāng)前穿戴裝備鑲嵌的光芒石效果增加(2%-10%)。
解讀:
激活效果是一個(gè)可以疊加物傷結(jié)果的buff,物理傷害結(jié)果是固定傷害,不受防御減免。這個(gè)經(jīng)脈點(diǎn)與無(wú)鋒綁定,屬于耐大唐的專屬經(jīng)脈。生存能力強(qiáng),滿層的狂戈輸出能力不遜于無(wú)經(jīng)脈加成的敏大唐。配合后續(xù)的越陣,主要用特技和大招來(lái)輸出。
鑲嵌效果提高光芒石,請(qǐng)告訴我有幾個(gè)大唐會(huì)帶光芒。
晶石推薦: 2個(gè)13段光芒使用100品質(zhì)晶石,可以增加104點(diǎn)氣血。同樣的換成月亮石,可以增加20.8物防。所以請(qǐng)把月亮還給我。
9. 蓄勢(shì)
激活:后發(fā)制人狀態(tài)下如果有護(hù)盾存在且血量低于50%時(shí),可以破除護(hù)盾發(fā)動(dòng)橫掃千軍。
鑲嵌:使用橫掃千軍擊敗目標(biāo)則有(2%-10%)概率獲得后發(fā)制人狀態(tài)。
解讀:
激活效果如果沒(méi)有第二層的配合可以說(shuō)是很雞肋,除了單挑或者在殘局階段,一個(gè)護(hù)盾很容易被打碎。
鑲嵌效果增加了橫掃千軍的收益,觸發(fā)概率適中,后發(fā)增強(qiáng)了生存,還提供一個(gè)增傷buff。
晶石推薦:☆☆☆☆
10. 追云
激活:增加自身(等級(jí)*0.15)點(diǎn)敏捷屬性點(diǎn)。
鑲嵌:翩鴻一擊狀態(tài)持續(xù)時(shí)增加(等級(jí)*(20%-100%))點(diǎn)物理傷害。
解讀:
激活效果屬于常規(guī)的加強(qiáng)。
鑲嵌效果進(jìn)一步加強(qiáng)了翩鴻一擊的效果,加強(qiáng)后的翩鴻可以提速,格擋反擊,還能加傷害,更加全面。
晶石推薦:☆☆☆☆,這個(gè)看個(gè)人需求,使用頻率高的可以鑲嵌。不怎么使用就放棄。
11. 破勢(shì)
激活:破釜沉舟的傷害結(jié)果衰減降低10%。
鑲嵌:氣血低于30%時(shí),破釜沉舟額外增加(等級(jí)*(20%-100%)點(diǎn)物理傷害。
解讀:
激活效果加強(qiáng)了破釜沉舟的傷害,在上一次門派調(diào)整修改了傷害計(jì)算公式后進(jìn)一步加強(qiáng),比不上月宮的飄,但依舊加強(qiáng)了守尸能力和捉鬼速度。
鑲嵌效果很實(shí)用,畢竟破釜沉舟除了掛機(jī)日常也就血不夠的時(shí)候使用了。配合上行氣的增傷,守尸更加容易了。
晶石推薦:☆☆☆☆☆
12. 驚鴻
激活:通過(guò)物理技能擊敗一個(gè)單位增加一層驚鴻增益狀態(tài),每層增加2%物理暴擊,死亡則層數(shù)清空,每回合最多增加1層,最高累計(jì)5層。
鑲嵌:物理傷害造成暴擊時(shí),傷害倍率額外增加(6%-30%)。
解讀:
激活效果提供了一個(gè)物理暴擊的buff,滿層配合變身卡、暴擊套和法寶可以堆到20%,考慮到這個(gè)經(jīng)脈點(diǎn)必定點(diǎn)出意沖九霄,橫掃第四刀暴擊概率可以達(dá)到30%。
鑲嵌效果進(jìn)一步提高暴擊收益,這是適合全力大唐的經(jīng)脈,很暴力。
晶石推薦:☆☆☆☆☆,多少裝一個(gè),畢竟所有暴擊都能享受到的加成。
13. 凌塵
激活:橫掃千軍無(wú)視寵物5%神佑復(fù)生概率。
鑲嵌:當(dāng)前穿戴裝備鑲嵌的太陽(yáng)石效果增加(2%-10%)。
解讀:
激活效果少許緩解之前大唐清寵掃神的尷尬,能神的1%都神給你看。
鑲嵌效果能增加面板傷害,13段土豪可以增加41.6點(diǎn)物理傷害,一般的109級(jí)玩家可以增加25點(diǎn)上下(10-11段,使用75左右的晶石)。
晶石推薦:☆☆☆☆☆,對(duì)一個(gè)輸出來(lái)說(shuō),傷害決定一切。
14. 戰(zhàn)意
激活:通過(guò)物理技能擊敗一個(gè)單位增加一層戰(zhàn)意增益狀態(tài),每層忽視目標(biāo)2%物理防御,死亡則層數(shù)清空,每回合最多增加1層,最高累計(jì)5層。
鑲嵌:當(dāng)前穿戴裝備鑲嵌的黑寶石效果增加(2%-10%)。
解讀:
激活效果提供了一個(gè)物防忽視的buff,同樣如果滿層buff配合忽視套和法寶,可以堆到22%,相當(dāng)于自帶六道,想想就恐怖。
鑲嵌效果增加了速度,13段土豪可以增加41.6速度,一般的109級(jí)玩家可以增加25點(diǎn)上下(10-11段,使用75左右的晶石)。
晶石推薦:☆☆☆☆☆。這段路線是敏大唐的推薦路線,進(jìn)一步提升速度拉開(kāi)與其他流派大唐的差距,同時(shí)可以通過(guò)物防忽視buff彌補(bǔ)輸出。
15. 弒神
激活:處于殺氣決狀態(tài),額外忽視目標(biāo)3%的物理防御。
鑲嵌:使用橫掃千軍擊敗目標(biāo)則有(2%-10%)概率獲得殺氣訣狀態(tài)。
解讀:
激活效果加強(qiáng)了殺氣的傷害。殺氣濺射單位受到的傷害與對(duì)目標(biāo)造成的總傷害有關(guān),忽視了3%的物防,相當(dāng)于增加了9%的輸出。
鑲嵌效果與蓄勢(shì)向?qū)?yīng),如果說(shuō)蓄勢(shì)屬于生存反擊向,觸發(fā)后對(duì)方需要擔(dān)心的是下回合能不能干掉,那弒神真的是完完全全的暴力,觸發(fā)后對(duì)方要擔(dān)心下接下來(lái)還能不能扛得住。
晶石推薦:☆☆☆☆
16. 殺伐
激活:使用單刀直入時(shí),臨時(shí)增加(等級(jí)*1)點(diǎn)物理傷害。
鑲嵌:如果單刀直入的目標(biāo)是人物單位,額外再增加(等級(jí)*(20%-100%)點(diǎn)物理傷害。
解讀:
激活效果增加了單刀的傷害,這個(gè)技能大多用來(lái)守尸和減療,增加了傷害提高守尸穩(wěn)定性。
鑲嵌效果就赤裸裸的針對(duì)守尸了。尤其是單刀需要擊敗后才能使用,配合三個(gè)加buff的經(jīng)脈點(diǎn),擊殺獲得一層,之后守尸成功一旦應(yīng)對(duì)不好很容易讓buff以極快的速度堆滿,滿層buff會(huì)有多恐怖我想等經(jīng)脈點(diǎn)齊后大家可以看到。
晶石推薦:☆☆☆☆☆,沒(méi)有加強(qiáng)前單刀一下可能打不死,現(xiàn)在問(wèn)題不大了。
17. 重挫
激活:?jiǎn)蔚吨比朐斐傻闹貍炕睾项~外扣除目標(biāo)(等級(jí)*2)點(diǎn)氣血。
鑲嵌:如果單刀直入目標(biāo)是人物單位,則重傷持續(xù)狀態(tài)有(20%-100%)概率增加1回合。
解讀:
激活效果與殺伐配套,兩個(gè)技能都是與意沖九霄綁定的前置技能,也全是加強(qiáng)單刀,一個(gè)加強(qiáng)基礎(chǔ)傷害,一個(gè)加強(qiáng)后續(xù)的流血重傷效果。可以說(shuō)加強(qiáng)得很全面。
鑲嵌效果增加重傷buff一回合,這個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智,不算太強(qiáng)的效果。殺伐和重挫對(duì)單刀的加強(qiáng)不是一點(diǎn)兩點(diǎn),面對(duì)奶媽少的隊(duì)伍,一個(gè)單刀下去基本和禁療差不多了。
晶石推薦:☆☆,殺伐和重挫對(duì)單刀的加強(qiáng)已經(jīng)很足,即便少一個(gè)晶石也沒(méi)關(guān)系。
18. 越陣
激活:使用特技、萬(wàn)劍歸一忽視目標(biāo)10%物理防御
鑲嵌:如果特技、萬(wàn)劍歸一的目標(biāo)是寵物單位則額外忽視目標(biāo)(2%-10%)物理防御。
解讀:
激活效果增加了物理特技和萬(wàn)劍歸一的傷害,大唐普遍會(huì)攜帶至少一個(gè)物理特技,很實(shí)用的經(jīng)脈點(diǎn)。
鑲嵌效果針對(duì)寵物做了提升,最高20%的物防忽視,沒(méi)有坐騎技能加成的普通血法血攻一個(gè)破血可以帶走,三級(jí)萬(wàn)劍的回血可以幾乎讓大唐滿血,以后寶寶就是大唐的血袋。
晶石推薦:☆☆☆☆☆
19. 沖冠
激活:使用特技、萬(wàn)劍歸一擊敗目標(biāo),獲得20點(diǎn)憤怒。
鑲嵌:如果特技、萬(wàn)劍歸一擊敗的是寵物單位,額外獲得(4-20)點(diǎn)憤怒。
解讀:
激活效果對(duì)特技使用頻率高的玩家是個(gè)福音,只要計(jì)算好傷害和血量,擊殺回怒讓特技使用更加頻繁。
鑲嵌效果很強(qiáng)。預(yù)測(cè)經(jīng)脈全服開(kāi)啟后這個(gè)點(diǎn)如果不削弱,破血會(huì)漲價(jià)。破血加憤怒需要64點(diǎn)怒,使用100品質(zhì)晶石的情況下,用破血擊殺回復(fù)40點(diǎn)怒,如果腳下有滿級(jí)塔,每回合都可以破血,相當(dāng)于特技版的月宮,而且輸出比月宮穩(wěn)定,還不怕封印。
晶石推薦:普通玩家沒(méi)那么多特技使用率,可以不鑲嵌。服戰(zhàn)土豪☆☆☆☆☆,配合三個(gè)增益狀態(tài)和越陣的加成,在目前寶寶沒(méi)有提升的情況下,只要配合好,以后大唐破血清蟲(chóng),橫掃殺人。
20、意沖九霄
激活:橫掃千軍升級(jí)為四掃,傷害數(shù)值依次為85%,95%,105%,115%。
鑲嵌:橫掃千軍第四下臨時(shí)增加(2%-10%)物理暴擊。
解讀:
激活效果是期盼已久的四掃,和端游一樣,降低了系數(shù)。這里需要注意的是橫掃的計(jì)算公式是:(物理傷害*系數(shù)-敵方物理防御)+固定傷害,是先臨時(shí)提升面板傷害再計(jì)算雙方攻防差距,這也是大唐掃人面對(duì)高防單位不像月宮那么無(wú)力的原因。如果這里是修改的系數(shù),那會(huì)出現(xiàn)大唐第一刀不破防的尷尬。
鑲嵌效果提升第四刀的爆發(fā),配合驚鴻的buff。暴擊率很可觀。
晶石推薦:☆☆☆☆,橫掃作為最強(qiáng)的單體傷害技能,自然是越強(qiáng)力越好,按個(gè)人經(jīng)濟(jì)水平來(lái)選擇晶石。不鑲嵌也可以,畢竟暴擊看臉。
21、氣吞山河
激活:橫掃千軍有8%概率不進(jìn)入休息狀態(tài)。
鑲嵌:橫掃千軍每次共計(jì)附帶目標(biāo)最大氣血上限*(0.6%-3%)的傷害結(jié)果(最高不超過(guò)攻擊次序*200)。
解讀:
激活效果有概率橫掃不休息,8%的概率有點(diǎn)低。理論上至少要20回合才會(huì)觸發(fā)一次。考慮到時(shí)間戰(zhàn)斗中并不是每一次都能順利出手,這個(gè)效果的性價(jià)比進(jìn)一步降低。
鑲嵌效果才是這個(gè)經(jīng)脈的關(guān)鍵,意沖九霄提高了爆發(fā)力,氣吞山河則是穩(wěn)定輸出。只要血量高于6666,橫掃可以穩(wěn)定增加600點(diǎn)傷害。
晶石推薦:☆☆☆☆☆,這個(gè)經(jīng)脈不鑲嵌就廢了。
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