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絕地求生:刺激戰(zhàn)場-拋棄舊地圖思維 雨林打法新思路

發(fā)布時間:2018-07-13 11:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  絕地求生刺激戰(zhàn)場雨林地圖的打法上與舊地圖有所不同,雨林可以說高度還原熱帶雨林風(fēng)貌,色調(diào)明亮鮮艷,植被茂密,下面我們來一起看看與舊地圖打法上的區(qū)別吧!

拋棄舊地圖思維 刺激戰(zhàn)場雨林打法新思路

  地形多樣,縱觀整個地圖,(除開一些大型資源點(diǎn))平原區(qū)域幾乎很少,所以雨林作戰(zhàn)的戰(zhàn)線幾乎都是建立在各個植被茂密、掩體較多的山地和丘陵地區(qū)。

  離開大型資源點(diǎn)就正式進(jìn)入雨林戰(zhàn)斗了,而在這其中最常見的就是東南亞村落建筑,或兩三散落,或三五成群。

  首先是房屋的層數(shù)不高,基本不會出現(xiàn)超過兩層的建筑,其次是建筑往往是建立在低地勢地區(qū),并且窗口較小,無法獲得良好的視野。

  所以,很明顯屋內(nèi)蹲守敵人就不太適合雨林了,雨林地圖上更多的是在戶外的戰(zhàn)斗。

  山頂蹲點(diǎn)法

  雨林地圖中建筑的高點(diǎn)優(yōu)勢和視野優(yōu)勢已經(jīng)不再,因此想要再獲取視野和高點(diǎn)優(yōu)勢,那么就只能依靠山頂?shù)雀唿c(diǎn)區(qū)域了。

拋棄舊地圖思維 刺激戰(zhàn)場雨林打法新思路

  當(dāng)然也不是隨意的光禿禿山頂就能當(dāng)做一個點(diǎn)位,除非你不怕對手的八倍M24。

  優(yōu)先要考慮的就是石頭較多的山頂,灌木較深的高地,這樣就可以保證自己在蹲點(diǎn)時倘若遭受攻擊,可以較大程度規(guī)避對手的后續(xù)傷害。

  斜坡游擊戰(zhàn)

  因?yàn)闃淠久?,山頂?shù)囊曇坝袝r也會被這些植被遮擋,這個時候我們還可以考慮在山坡和山腰的位置,伏擊對手或者和對手進(jìn)行正面剛槍。

拋棄舊地圖思維 刺激戰(zhàn)場雨林打法新思路

  但需要注意,坡度較抖的山坡千萬不能卡,以避免被背后高點(diǎn)敵人偷襲而無法還手,而有一定緩度的坡就可以借助自身周圍的石頭來防守或反擊更高區(qū)域的敵人

  山地地圖草木茂盛,更適合潛行,多人組排模式下,拉搶線和包抄等戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用更為輕松。

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