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高橋真志:《八方旅人》精神承襲自《最終幻想6》

發(fā)布時(shí)間:2018-07-09 09:32 來源:  作者:未知

 
高橋真志:《八方旅人》精神承襲自《最終幻想6》

  《八方旅人》很快就將登陸任天堂Switch,這是一款風(fēng)格古樸的日式RPG,公布以后受到了眾多玩家的期待。最近本作制作人高橋真志和編曲人西木康智在一次展會上接受了采訪,介紹了這個(gè)項(xiàng)目的起源和受到的啟發(fā)。

  《八方旅人》受到了許多同類作品的啟發(fā),制作人和編曲今年都32歲,都對JRPG和超任游戲機(jī)的黃金時(shí)代記憶猶新,因此他們也很大程度借鑒了那個(gè)時(shí)代的風(fēng)格。

  高橋真志表示,他進(jìn)入史克威爾艾尼克斯的標(biāo)志就是這個(gè)類型游戲,同時(shí)他的初衷也是想要制作同樣類型的游戲,不過公司建議他們提出更加現(xiàn)代化的提案。幾年以后,他開始有能力根據(jù)自己的想法進(jìn)行創(chuàng)作,他的《勇氣契約》就是承襲了《最終幻想5》,而這次的《八方旅人》則是在精神上承襲了《最終幻想6》。

  隨后,高橋真志還表示,他們做出的第一個(gè)試做版本完全采用了像素風(fēng)格,但并不符合他們最初的想象,所以他們決定改用虛幻引擎,加入了許多畫面特效,最后達(dá)到了我們看到的經(jīng)典與現(xiàn)代風(fēng)格的融合。

  音樂方面,《八方旅人》最大的靈感來源是《最終幻想》和《浪漫沙加》等作品。在游戲創(chuàng)作早期,編曲西木康智曾面臨選擇:是與行業(yè)大潮隨波逐流還是堅(jiān)持自己的風(fēng)格,為此他找到《最終幻想》的傳奇編曲人植松伸夫,而他給的建議就是不要考慮其他,一定要堅(jiān)持自己的風(fēng)格。所以最后西木康智表示,《八方旅人》的音樂參雜了許多他個(gè)人對古典音樂的熱愛,重要的靈感來源之一是巴赫。

  《八方旅人》預(yù)計(jì)7月13日獨(dú)占登陸Swtich。

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