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發(fā)布時間:2018-07-06 10:29 來源: 作者:未知
Bethesda Game Studios已經(jīng)開發(fā)過不少深受玩家喜愛、影響力巨大而且非常熱賣的作品,但是很長時間以來,這家工作室只是一個小作坊,只有一個開發(fā)團隊只能專注一個游戲。盡管這種工作室結構或許在10年前還能有效,但最近幾年游戲開發(fā)越來越復雜,Bethesda Game Studios也為了適應這種變化,工作室規(guī)模也在不斷擴張。
為了趕上游戲開發(fā)的復雜性和他們自己的高標準要求,Bethesda Game Studios最近幾年以來一直在擴張。目前Bethesda Game Studios有三家工作室(奧斯特、蒙特利爾和馬里蘭),員工數(shù)量將近400人。
Howard告訴GamesBeat:“我們期待《星空》和《上古卷軸6》,對這兩款游戲我們有了清晰的想法。我們意識到為了實現(xiàn)這些,我們需要比我們長時間以來所堅持的典型100名員工工作室更加多的人手。
于是我們內部開始了嘗試擴張。我們工作室每月都會舉行一個全體成員大型會議,而隨著人數(shù)的增加,現(xiàn)在這種會議也興到了其他分工作室?,F(xiàn)在你能看到有400人一起參加會議,每個月團隊小組都會聚集到一塊,總結我們上個月做的內容,哪些地方做的很出色。我們要讓大家保持專注?!?
目前Bethesda Game Studios的員工數(shù)量已經(jīng)是之前的4倍,由于B社對《星空》的定位是“次世代”,因此他們需要更多的人手才能完成自己的偉業(yè)。