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簡直嘲諷菜鳥!細(xì)數(shù)手殘黨無法征服的硬核游戲

發(fā)布時間:2018-06-24 15:50 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:jason

  游戲的難度系統(tǒng)在游戲系統(tǒng)本身里面是一個非常重要的區(qū)分玩家適應(yīng)程度的系統(tǒng),這可以讓技巧性沒有那么強(qiáng)的玩家跟沒有經(jīng)驗的玩家區(qū)分開,并讓他們玩起來沒有那么痛苦,而老手們也可以一下子從高難度的游戲水平開始適應(yīng),新人可以迅速的上手游戲了解游戲樂趣,而不是花上幾周或者數(shù)月的時間來磨練自己的能力提高游戲體驗,但是類似于鬼泣或者忍者龍劍傳這樣的高難度動作游戲可不是那么輕松容易就可以練出一身好功夫,不過大部分現(xiàn)在玩家都沒有辦法做到這么高端的事情,大部分就是在中等難度下通關(guān)了解一下故事內(nèi)容,他們只想花錢買游戲,愉快的體驗游戲內(nèi)容。不過開發(fā)者們可不這么想,他們覺得一個游戲需要提供更多的嘗試機(jī)會給玩家,在一些游戲里面,玩家甚至?xí)笠懈唠y度的內(nèi)容,快餐游戲越來越多的今天,如何擴(kuò)大新游戲菜鳥人數(shù)才是開發(fā)商們關(guān)心的。

  1:忍者龍劍傳:黑

  這是一個難度非常高的動作游戲,而且也以難度為榮,事實上這個系列從早期的FC開始就是難度的代名詞,即使是簡單難度也只是看起來簡單而已,在這個忍者龍劍傳黑版里面,難度就更甚,簡單難度原來是開發(fā)者為了更容易讓北美玩家更好的適應(yīng)游戲而加入游戲的模式,對于已經(jīng)嘗過各種虐待自己的游戲的日本玩家卻不適合,所以在忍者龍劍傳黑版里面就增加了一個全新的模式叫做忍者之犬,這個難度比普通的簡單難度還要更低,是的,這個游戲的簡單難度也是非常高的,如果你是一直小狗也能打過這個更簡單的難度。如果這是一個嘲諷,你也就接受了吧,這個游戲能獲勝就不錯了。

  2:重返狼穴:新命令

  在重返狼穴的難度選擇界面之下,你可以看到你自己的每一個難度下的樣式,最簡單的模式叫做請不要傷害我,還有一個模式叫做爸爸我能玩嗎,我們甚至可以看到主人公BJ穿著嬰兒服的樣式附帶在難度設(shè)置的右邊,這個傳統(tǒng)很早就有了,早在重返狼穴3D的時候就有簡單的嘲諷表情圖標(biāo)在游戲中隨處可見,那可是早在1992年就有了這個傳統(tǒng)了,這個難度設(shè)置也鼓勵你挑戰(zhàn)更困難的難度,不過實在打不過的時候還是認(rèn)慫的比較好,畢竟出門走著走著就被敵人秒殺的感覺更糟糕。

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