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宮崎英高:《隻狼》比《黑暗之魂》《血源》更難

發(fā)布時間:2018-06-23 10:04 來源:  作者:未知

 

  今年E3上From Software公布了新作《隻狼》,從預(yù)告中能看出本作有著和魂系列相似的難度。不過近日根據(jù)外媒Gamespot的采訪內(nèi)容,本作可能比From Software此前的游戲更具挑戰(zhàn)性。

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  之前From Software 社長宮崎英高就強調(diào)“《隻狼》不屬于‘魂’系列”,如今來看,在難度上他似乎想?yún)^(qū)分兩者。宮崎英高認為,現(xiàn)在玩家“享受游戲的級別開始多樣化”,而且已經(jīng)“對PVP感到無聊”。

  如果你是那種喜歡花時間拼湊東西,并且愿意學(xué)習(xí)敵人的弱點和位置,喜歡觀察所有事物,玩本作會很有樂趣。

隱藏自己的行蹤來避開敵人會是比較安全的作法

  宮崎英高表示,玩家在探索三維地圖時,可能會發(fā)現(xiàn)一些東西,比如新的假肢物品。若玩家能產(chǎn)生“為何不拿這個來對付敵人”的想法時,這就會成為令玩家滿足的感覺。

  然而,對于那些喜歡急沖沖跑過去,體驗刀對刀、刃對刃、拳拳相交的玩家來說,他們會體驗到那種刺激感。他們會體驗到那種超高挑戰(zhàn),可能比From Software 此前的游戲更具挑戰(zhàn)性。所以我覺得,每個人都能在本作中找到適合他們的一些東西。

破壞敵人體勢的平衡后就能施展一擊必殺的“忍殺”

  《隻狼》將于2019年發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PC平臺,游戲支持中文。

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