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游戲直播未來大有可期 斗魚再度發(fā)力主播陣容

發(fā)布時間:2018-06-20 15:33 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  近段期間,斗魚在主播陣容方面大動作不斷。在6月11日LPL夏季賽迎來揭幕戰(zhàn)之際,斗魚宣布娃娃,米勒等五大LPL官方解說強勢空降,被斗魚收入囊中。然而斗魚LOL專區(qū)負(fù)責(zé)人表示,這僅僅是開始而已。隨后斗魚再度發(fā)動大招,宣布國服第一猴王帶領(lǐng)暴走函函,三界,聰全蛋,五月末以及主宰銳雯強勢歸來。

 

  但是,這依舊不是全部。在歡迎六大技術(shù)流主播加盟時,斗魚還透露了一個信息,在這之后還將有更大的動作發(fā)生在斗魚LOL版塊。

 

  另外,斗魚近期還啟動了規(guī)??涨暗闹鞑フ心加媱潱赓Y400萬現(xiàn)金和高達(dá)2000萬的簽約基金,招募超過3000名堡壘之夜主播。

  這一系列動作下來,業(yè)界都在震驚斗魚的大手筆和魄力,但隱藏在魄力背后的究竟是什么讓斗魚開始縱橫捭闔不遺余力加強主播陣容?

  這還是源于游戲直播市場的巨大潛力,美國Needham分析師Jinjin Qian認(rèn)為,中國游戲直播流媒體市場料于2022年達(dá)到近50億美元,目前是12億美元,發(fā)展前景巨大。而另據(jù)阿爾法工場分析,游戲視頻內(nèi)容受眾全球范圍內(nèi)估計為6.65億,其中僅亞洲就有2.24億(34%),它比HBO,Netflix,ESPN和Hulu的總和還要大。此外,作為其中重要分支,預(yù)計未來五年,電子競技子行業(yè)的年均復(fù)合增長率將維持在23%左右,2022年電競收入將高達(dá)326億美元。

  海量的市場潛力,天量的潛在用戶群體,以及巨大的增長幅度,斗魚在LOL和堡壘之夜版塊發(fā)力也就不難理解。以LOL為例,國外有玩家表示,中國有1.17億個英雄聯(lián)盟帳號,其中9200萬帳號屬于男性,2500萬屬于女性。也就是說,如果把中國之外的玩家都加到一起,才相當(dāng)于中國女性帳號的一半。

 

  這個數(shù)據(jù)為英雄聯(lián)盟帶來了不可計數(shù)的商業(yè)價值,S7全球總決賽的觀眾人數(shù)絲毫不亞于NBA,而堡壘之夜最新的全球玩家總數(shù)為1.25億,即將創(chuàng)造的商業(yè)價值同樣不可估量,在這樣的背景之下,斗魚拿出400現(xiàn)金和2000萬簽約基金招募主播,自然是理所當(dāng)然的投入。

  這還只是單純的直播,在電競大行業(yè)高達(dá)23%的年均復(fù)合增長率下,在高達(dá)326億美元的全球市場中,斗魚也積極進(jìn)行了布局。例如參股電競俱樂部、競技行業(yè)粉絲互動平臺、出海直播平臺等產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司等。

 

  這在一方面能為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)更多專業(yè)人才,另一方面也積極布局向海外輸出中國電競軟實力。這些舉措在現(xiàn)在可以幫助斗魚鞏固游戲直播的領(lǐng)先市場份額,在未來,將能有讓斗魚有更堅實的基礎(chǔ)去爭奪全球高達(dá)百億美元的電競產(chǎn)業(yè)市場。

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