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發(fā)布時間:2018-06-16 12:50 來源: 作者:未知 編輯:釋天
今日火爆開賽第四屆京東杯電子競技大賽,正值京東618年中慶巔峰期前兩天,無論是因為電商的特殊背景,還是由于京東杯賽事IP的成功,本屆京東杯的贊助廠商均獲得了高曝光量與高關注度。微軟、外星人、技嘉、華碩等眾多大牌廠商,一路為京東杯保駕護航,直到總決賽,他們不僅是賽事合作伙伴,更是京東杯主導的電競3.0全方面生態(tài)圈中的重要一環(huán)。
京東杯攜手硬件廠商及合作伙伴深入?yún)⑴c電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈的建立及發(fā)展
6月16日,也就是今天下午3點打響總決賽之戰(zhàn)的“京東杯電子競技大賽”,盡管剛剛舉辦四屆,但其影響力早已覆蓋了電競產(chǎn)業(yè)及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),“全民電競賽事”品牌的IP,非常成功地落到了全國范圍最廣大的玩家群體,并在電競蕭條時開始籌劃布局,創(chuàng)造了現(xiàn)在的風暴效應。
京東杯是第一個電商領域涉足電競的試水產(chǎn)物,卻以四兩撥千斤的態(tài)勢成為官方授權賽事的佼佼者。這不僅得益于京東游戲高瞻遠矚,也有賴于背后的京東電商平臺,京東杯與贊助商、合作伙伴互相成就,才有了今天的電競繁榮事態(tài)。
早先,電競硬件競爭者眾多,且產(chǎn)品技術本身差異化空間逐漸減少,各廠營銷手法和周邊產(chǎn)品設計日趨雷同,大家都為了脫穎而出而絞盡腦汁。京東游戲的出現(xiàn),使京東杯的合作品牌,從過去只重視產(chǎn)品規(guī)格,到關注產(chǎn)品設計及游戲社群,現(xiàn)在則是著重圍繞用戶使用場景和用戶體驗的生態(tài)體系。
硬件廠商硬件研發(fā)力只是基準線,品牌經(jīng)銷、服務通路、電競生態(tài)系建立才是關鍵。正因為如此,京東杯不僅打造一個全民參與的賽事平臺,也借助京東游戲,甚至京東的紅利,開始布建完整電競產(chǎn)業(yè)鏈及生態(tài)系統(tǒng),帶動硬件廠商、贊助合作伙伴成為產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈中的參與者,幫助品牌強化與電競運動愛好者的連結,和使用者認同。作為建設、掌握電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈的關鍵角色,京東杯憑借自身的優(yōu)勢,與贊助廠商形成包容開放式合伙關系,共同深入到包括電競玩家、直播平臺業(yè)者、賽事官方組織、游戲廠商連接等等,彼此透過異業(yè)結盟的方式,達到共創(chuàng)電競生態(tài)圈,互利互惠可持續(xù)發(fā)展的未來。
京東杯從產(chǎn)業(yè)鏈到大平臺618前夕與3C品牌一起狂歡
今日打響的京東杯總決賽首日賽,是火爆一年多的PUBG項目。為了給進入決賽的二十支戰(zhàn)隊近百人吃雞,提供最好、最公正、最與眾不同的比賽,京東杯與頂級PC品牌戴爾外星人聯(lián)合,打造出無與倫比的夢幻電競體驗。同時贊助的各大品牌多達十余家,皆是業(yè)界細分領域中的佼佼者,如此豪華大手筆的硬件支持,是如虎添翼的京東杯未雨綢繆、努力經(jīng)營的成果。
京東杯的舉辦方——京東游戲,成立于2015年4月21日,并推出“JDGame+戰(zhàn)略”,一邊贊助電競賽事,打造“京東杯”電競賽事品牌,組建職業(yè)電競戰(zhàn)隊JDGaming;一邊基于電商平臺的大數(shù)據(jù),完成從用戶需求收集整理,產(chǎn)品定制開發(fā),到終端銷售,再到配送遞交用戶的各類項目,為京東會員提供優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品、豐富的游戲內(nèi)容及服務。雙管齊下的京東游戲先后布局了硬件廠商、直播、網(wǎng)吧等,整合了整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈,打造出不同以往的電競大平臺。
京東杯更是不同于普通賽事,它除了擁有巨額獎金池,和直升職業(yè)選手的機會,主要在于京東杯是大電競平臺中,同時承擔賽事組織者、電商平臺和電競俱樂部三重角色匯于一身的交匯點。所以京東杯在總決賽第一天將結束時,就推動了電商平臺的數(shù)碼科技類產(chǎn)品,達到了618前夕的一波小高潮。
京東杯能撬動的能量更不止于3C數(shù)碼市場和電競產(chǎn)業(yè)鏈,而是聚合一整個電競平臺,在游戲行業(yè)呈現(xiàn)馬太效應,進入高速路時,為我國電競行業(yè)的未來發(fā)展,提供一種新的可能,推動著中國電競產(chǎn)業(yè)的邁向前所未有的新進程。