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三國群英傳5——游戲攻略心得之游戲戰(zhàn)術(shù)篇心得

發(fā)布時間:2012-02-08 來源:

 

  一、請君入甕

  群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰(zhàn)場上捉將的幾率實在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。

  為了更容易追到,我一般要攻打某個城之前,會將附近的某個城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的家伙經(jīng)常會跑到天涯海角去。比如嚴(yán)白虎經(jīng)常在敗給王朗之后逃到日本……

  對于留出的空城,為了節(jié)約時間,應(yīng)該盡量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關(guān)卡。

  留城只能算是甕,進(jìn)階用法是“請”。就是要把敵人騙過來捉。

  舉個例子。有三個城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大?;蛘吆舐诽啵綄⒉环奖?。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊做誘餌。

  敵人通常會受不住誘惑,用A城的部隊沖出來打B城。他來打,就讓給他。然后C城的部隊傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊一般會逃向最近的城——我們留出來的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。

  現(xiàn)在再打A——他已經(jīng)沒什么將了。

  二、箭射烏龜

  攻城時最喜歡的是AI面對我方立體攻擊戰(zhàn)線,傻傻的沖出來。最麻煩的是碰到電腦用遠(yuǎn)程兵種,龜縮在箭塔下面不動。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會有很大損失。

  現(xiàn)在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對面的武將。因為武將的弓箭射程遠(yuǎn),傷害也大。即使沒有必殺,射“固定靶”(包括對面的武將、擋在武將前面的兵都不會動,柵欄更不用說……)也不會不勝任。

  封了武將計,基本上可以零損失。

  想殺兵拿經(jīng)驗——那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方可以規(guī)避,多少總賺一點。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。

  三、選擇對手

  以往的群英,我們都喜歡看對手是騎兵,我沖槍兵上去;對手是弓箭,我上藤甲。群英五的規(guī)則是我方先出將,AI再隨機(jī)出一個。似乎誰克誰只能看運氣。

  左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機(jī)出來之后是可以選擇軍師計的畫面,此時有一個“撤退‘的選項。如果對手不如意,就選了吧。

  撤退后不算敗戰(zhàn)?;氐皆鹊倪x人畫面。剛撤退的就可以再進(jìn)。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊出來……

  四、燒技?xì)⒈?/p>

  在我方?jīng)]什么兵,卻有一大筆爛將的時候。用爛將送死消耗對方的兵是很通俗化的打法。對于武力不高的家伙,他們以被捕為代價的價值大部分體現(xiàn)在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。

  群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時應(yīng)用多個軍師計。

  所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費在鹿角、地雷、地釘什么的殺傷性軍師計上。開戰(zhàn)后轉(zhuǎn)身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技?xì)⒌亩?,而且也沒有武將被捕的危險。

  五、擒賊擒王

  群英五的文官算是出頭了。軍師計、武將技似乎都比武將猛上那么一點點。兵也多了。開仗時烘烘的兵往前沖,自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在后面搖扇子。雙方軍師計武將技一通轟炸之后,文官的兵通常都比武將要多剩一點。

  好在我從群英三就開始用的孤騎斬將法仍然有效。

  關(guān)鍵在于AI對將和兵的“前進(jìn)”目標(biāo)設(shè)定。兵的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對方的兵(群英五里有時候是箭樓:( )。將的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對方的將。這個區(qū)別就是孤騎斬將的理論依據(jù)。群英五里對所有的兵所有的將都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。

  我常用的方法是:1、讓所有的兵上移;讓所有的將下移。2、敵方?jīng)_過來的時候,他所有的兵會去上面和我方兵打,所以我方的兵應(yīng)該后移;敵方的將如果出擊,會下來和我方的將對砍,我方的將正好前進(jìn),上去圍毆。如果對方不出擊,前進(jìn)去斬將的時候要注意時機(jī)移動武將避讓柵欄和箭樓——我們的目的是調(diào)走對方士兵,去殺對方的將,打箭樓的柵欄完全浪費。3、我方武將和對方文官肉搏……

  會出現(xiàn)的意外情況:如果前進(jìn)和后退的時機(jī)把握不好,讓AI的兵距離我方的將太近,有時候會轉(zhuǎn)而攻擊我方的將。雖然不會全部圍過來,但殺死這一部分?jǐn)r路兵的時間,可能會造成戰(zhàn)機(jī)貽誤。

  避免意外,或減少意外造成的損害:武將技八門金鎖。

  六、空城計

  將我方守城部隊的兵力全部預(yù)備兵化。對于這種兵力為零的城,AI通常不會放過。

  當(dāng)守城戰(zhàn)開始時,預(yù)備兵是自動裝備起來的……

  如果不想城防受到損失 就干脆吧大部分兵力都帶出去 他殺過來時在路上堵他

  七、引蛇出洞

  攻對手城池時,AI若有遠(yuǎn)程兵種,經(jīng)常會守在箭樓下面不沖。沖箭樓帶來的大損傷通常是叫人心疼的。

  如果我們派一名武將(不能用弓箭)單槍匹馬沖上去,待進(jìn)入對方射程,但還未接觸時,立刻轉(zhuǎn)身。此時不管是弩兵還是共兵,全會跟過來。等到了箭樓射程之外,我方部隊就可以開始虐待……

這招能引兵出來,武將弄不出來。不過對面沒兵的話,基本上會逃了。不逃的話就直接沖武將上去。箭樓對武將的威脅相對不大
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