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王者榮耀-關(guān)于地圖技巧:視野判斷,拖動視角,猜測思路等等基礎(chǔ)!

發(fā)布時間:2018-05-25 19:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  整個地圖,關(guān)乎到大局觀!

  簡單的理解一下地圖上的信息,總共分開上、中、下、三條路,還有河道簡稱暴君路,ABCD野區(qū),大小龍等,大龍是主宰,小龍是暴君,十分鐘后的暴君有增加整體團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)跟傷害提升!

  A野區(qū)是乙方紅區(qū),B是乙方藍(lán)區(qū),C是甲方藍(lán)區(qū),D是甲方紅區(qū),在星耀以下段位有些玩家還不懂怎么去查看甲方偷龍或者開龍的視野,有的玩家甚至?xí)苯幼哌^去看,結(jié)果在草叢就被蹲到,所以在查看大小龍的時候可以直接拖動地圖拖到龍坑的位置,來看視野,有特效表示有在偷龍,或者開龍。

  (暴君路身為脆皮英雄的玩家不建議常走,特別是C位,射手跟法師,在這條路上很容易中埋伏,不管是在支援,還是在打團(tuán),盡可能往自家野區(qū)走,還有不要走接近草叢的地方。)

  地圖不是來裝飾的,是為了能更好的判斷出敵軍的動向,想要學(xué)習(xí)意識,一定要把握好地圖的使用,視野是勝利的基本要素,對地圖的了解以及把控好視野可以提高排位的勝率。

  一、視野判斷:

  這是我打的一局排位賽,小號鉆一三星,上路一直被單殺,中路也一樣,下路更別說,三條路,都被打穿,前期沒有隊友幫我守野區(qū),被反了一個紅,隊友一直在帶節(jié)奏,隊友都是逆風(fēng),就我一個人順風(fēng),我一直在注意經(jīng)濟(jì)面板,要出到黑切無盡才能打出更多的傷害團(tuán)戰(zhàn)才有勝算,所以我一直就在自家野區(qū)發(fā)育,甲方?jīng)]有控野區(qū),也是一直在打團(tuán),就我一個沒有跟團(tuán),隊友一直在拉扯,我方也不會出現(xiàn)團(tuán)滅的情況,我一直在等待機(jī)會,等我出到黑切無盡的時候就是打反手的時候。

  (在中路那一波注意看等級,我作為一個打野,是10級,甲方的安琪拉也是10級,但也就是在這一波,我收到了三個人頭,讓我的經(jīng)濟(jì)變得更高,翻盤點出現(xiàn)~)

  ①下路那一波節(jié)奏,典韋帶線帶得過深,而且看到亞瑟在中路往下路趕,我也在下路清理野怪,所以我的選擇是去幫一下典韋,這里需要注意到的是,萬一打架,在過去幫典韋的過程中,我看到后羿在上路露頭,李白在典韋附近,廢鐵還在CD中,接著就是安琪拉,二打三,只要我不吃傷害,就有打贏的可能,現(xiàn)在我的傷害特別高,而且我選擇的是先在草叢等,而不是露頭放出視野,李白肯定會過來刷大招,安琪拉肯定就在附近,亞瑟所有技能交在典韋身上,李白的大招也刷完,就在典韋抗傷的過程中,我的輸出壞境特別好,順利的擊殺李白亞瑟后安琪拉也被我擊殺。

  ②為什么我會選擇不露頭,視野一旦放出去,他們打的就不是典韋,而是我,處理完李白跟亞瑟后,安琪拉的位置,有兵線,她肯定會去守這波兵線,而且我走路也不慢,也堵到了她,為什么我會直接用二技能過去,那是我在拖動地圖的時候看到她把二技能的控制交在小兵,所以不怕,再者就是CD中的廢鐵要出來了,這時候我的等級,跟傷害諒誰也抗不下來的,一個老鐵,根本吃不下我的傷害,更何況我的技能都在手上。

  ③這也只是一部分的視野判斷,我把這一局游戲調(diào)出來說是想告訴大家在什么情況下都需要觀看地圖上的動向,多拖動小地圖查看甲方都交出什么技能,團(tuán)戰(zhàn)也好,少吃一個技能就會多一點機(jī)會,不知道所有英雄的技能的可以到訓(xùn)練營熟悉一遍。

  二、拖動視角:

  在基礎(chǔ)設(shè)置里面可以找到鏡頭靈敏度,這個設(shè)置有慢和快,這個就是在拖動視角的時候的速度,看大家的習(xí)慣,我一般都是設(shè)置中度。

  ①這一種方式,是三指操作,需要靠食指去拖動地圖來查看甲方敵人的動態(tài),或者是團(tuán)戰(zhàn),大小龍視野,這也是我最近在練習(xí)的一種拖動地圖查看視野的方式。

  ②這一種方式比三指操作的要簡單的多,也是我最先用的一種,使用左手拇指操作輪盤,右手拇指拖動視角,拖動視角一定要去學(xué)習(xí),要是一直不去使用視角拖動,你根本不知道甲方敵人是什么狀態(tài),交出的什么技能等等細(xì)節(jié)。

  三、猜測思路:

  這個“猜”是要有根據(jù)的猜,

  ①打個比方,后期大龍刷新甲乙方經(jīng)濟(jì)差不多,甲方打野一定會有一個想要開龍的想法,你也相同,但是,猜測到對面想要開龍的時候,是否可以集合隊友在中路草叢先埋伏呢,猜測到甲方的蘇烈,下一步的判斷就會對乙方有利,甲方的思路都被你破解,那么他們就只會跟著你的思路走,這就是為什么要有根據(jù)的猜測。

  ②反之,劣勢的情況下,甲方肯定會開龍,劣勢一般都不能去搶,很有可能會引發(fā)團(tuán)滅,而想要應(yīng)對的方法就是在離大龍最遠(yuǎn)的那條路線,直接把兵線一直帶出去,死也沒關(guān)系,拖住甲方的敵人,隊友才能多點時間發(fā)育。

  假如大龍刷新,甲方打野在開龍,你在下路帶線,你猜測他會去抓你,那可能么。

  ③再打個比方

  開局四級后甲方打野在上路露頭,是否他的第一波節(jié)奏就在上路呢,你要是說甲方打野在上路露頭,會去抓下路,那就沒根據(jù)啦。

  猜測是可以提前知道甲方的下一步節(jié)奏要怎么打,再者用自己的思路打回去,例如你是一個打野位置,甲方打野在前期露出視野,藍(lán)開,而剛好你是紅開,甲方打野到紅區(qū)刷完野怪后是到四級,你到藍(lán)區(qū)刷完野怪后也是到四級,這里甲方的第一波節(jié)奏,必定是在上路,如果你猜測得到,那么是否就可以先在草叢等待反手打一波,猜測也是關(guān)于意識方面的知識,不管是打邊路還是打野,帶個腦子打游戲會把勝率提高很多。

  最后總結(jié):

  講了那么多,無非就是一個用意,不要停止對地圖的熱愛,我很愛看地圖,地圖能讓我知道對面想干什么,而我則會用另一套思路反打回去,這就是為什么多看地圖能提高勝率的原因。

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