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《H1Z1》強(qiáng)勢(shì)歸來(lái):PS4公測(cè)首日在線人數(shù)超20萬(wàn)

發(fā)布時(shí)間:2018-05-24 09:57 來(lái)源:  作者:未知

 

  在日益激烈的大逃殺游戲環(huán)境下,《H1Z1》,這個(gè)第首個(gè)將大逃殺帶入人們眼簾的游戲,還沒(méi)有急流勇退。在開(kāi)啟了PS4公測(cè)后,這款游戲證明了他仍能在市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。

  《H1Z1》在PC版已經(jīng)推出許久,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)商Daybreak Games開(kāi)始將游戲一直到了主機(jī)平臺(tái)。昨天,PS4版《H1Z1:大逃殺》開(kāi)啟了公測(cè),沒(méi)有宣布公測(cè)的截止時(shí)間,看來(lái)這游戲還會(huì)以免費(fèi)的形式測(cè)試很久。

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  PS4公測(cè)第一天就收獲了好成績(jī),最高同時(shí)在線超過(guò)了20萬(wàn)。這可能是游戲的一個(gè)轉(zhuǎn)折,盡管前段時(shí)間開(kāi)發(fā)商舉辦了一場(chǎng)電競(jìng)賽事,但是三個(gè)月前,《H1Z1》已經(jīng)流失了91%的玩家。要知道,在PC版《H1Z1》最火的時(shí)候,在線玩家數(shù)量最高也只有區(qū)區(qū)15萬(wàn),遠(yuǎn)不及本次的PS4測(cè)試數(shù)據(jù)。

  盡管有著令人驚訝的數(shù)據(jù),這次《H1Z1》的公測(cè)并不順利??赡苁怯捎诓l(fā)量過(guò)大,服務(wù)器遇到了一些問(wèn)題,玩家遇到了與隊(duì)友斷連的問(wèn)題,以及等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng),甚至無(wú)法載入比賽的情況。

  如果玩家數(shù)能夠繼續(xù)上升,對(duì)《H1Z1》絕對(duì)是一件好事。但是也不能太過(guò)樂(lè)觀,可曾記得上一個(gè)在Steam搶先體驗(yàn)大逃殺游戲,《激進(jìn)崗大逃殺》,也是初期頗具人氣,后期迅速?zèng)鰶?,最終導(dǎo)致工作室關(guān)門。

  《堡壘之夜》已經(jīng)在PS4平臺(tái)建立了領(lǐng)先地位,如果《H1Z1》能夠及時(shí)解決問(wèn)題,加強(qiáng)與索尼的合作,推出一些獨(dú)占合作,或許能搶奪一部分玩家,畢竟這是現(xiàn)在PS4平臺(tái)唯一的一個(gè)真實(shí)軍事畫風(fēng)的大逃殺游戲。接下來(lái)幾周內(nèi)《H1Z1》和《堡壘之夜》還有一戰(zhàn)。


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