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發(fā)布時間:2012-02-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
70級版本大槍PK已經(jīng)進入到另一個層次了,如果說60級大槍是2流職業(yè),那么70級大槍已經(jīng)可以進入到1流職業(yè)中去。當然只能說是1流中比較水的那種,大家都懂的。70大槍PK有了很多變化。60版本重大槍是王道不解釋,70版本皮大槍又從新出現(xiàn)在我的視野里!我會著重說明皮大槍的PK作用!
一、職業(yè)裝備精通變化。以前大槍重精通是只加防御,現(xiàn)在大家看到了加力量和命中這樣關鍵的屬性(美中不足是加藍)。皮精通除了攻擊速度、物理暴擊、力量之外還加入了加血這個屬性。從精通上看就知道這就是大槍PK時變化的原因之一,皮大槍必定是將來的趨勢(從韓F那邊就可以發(fā)現(xiàn))。附帶的講一下,EX被動屬性,多了加命中和回避屬性,不過我沒有搞清楚這個屬性是不是加進PK場,如果進PK場的話就可以縮小重和皮的2種屬性差距!
比較一下精通分析皮和重2者大槍PK的優(yōu)勢和劣勢(我在數(shù)據(jù)上用線下正式裝備一套強7的55CC套和60紫炮來說明)。重大槍力量高(1000多)、物理防御高(20000左右)、移動(26左右)、命中比皮多2點裝備精通(數(shù)據(jù)以后看一下再公布=,=)、血如果是用金表、赤道和靈犀(賢者)3張280血卡的情況下是10W-11W的血、回避也高3點(55CC套裝屬性)。技能的話55CC套多了潛能爆發(fā)和45級壓縮!那么皮大槍滿暴的話是26點暴擊、900左右力量、物理防御(12000左右)、移動(24左右)、血是9W左右、攻擊速度上40(時裝胸部臉部用的攻擊速度)。重大槍最大的優(yōu)勢是什么,就是物理防御高、血要多1W、而被連擊的回避幾率高,這是最大的優(yōu)勢。皮大槍的優(yōu)勢是什么,速度快(攻擊速度快體現(xiàn)在所有技能的動作會快)。有人會說命中和傷害的問題,我個我要重點說明下PK場的命中、回避和傷害。重大槍基本的傷害比皮大槍高,但是物理暴擊也是等于加傷害(雖然被殺戮和諧了30%),加上皮大槍的連擊肯定是比重大槍高所以傷害基本上是差不多的。命中問題,大槍的60紫炮有一把是加2命中和1級手炮精通正好彌補了皮大槍命中低的問題(潛能爆發(fā)也加命中),而我更多考慮的是在PK場中皮大槍連擊容易出MISS的問題!這個就需要戰(zhàn)斗經(jīng)驗和運氣來克服了,我的經(jīng)驗是在連招中把BBQ留在手里防止MISS后沒后續(xù)(BBQ沒了,孩子踏射吧)!
2者一比較就可以知道在總體PK思路上不同,重大槍生存能力強傷害穩(wěn)定,這決定重大槍適合被動的遠程輸出(也就是不必去主動抓人),同時重大槍可以比較多的允許失誤!皮大槍速度快,可以比重大槍更靈活的游走磨血,也可以在一定程度上去主動進攻。皮大槍在壓制和靈活性上很強大,同時皮大槍不能允許過多的失誤和不確定因素(邪惡的MISS)!
二、SP點的改變。分析70版本的SP點,我得出一個結論:DNF反對把40和45大技能加高,而希望大家都重視小技能的連續(xù)進攻(其實也就是為了回歸本來DNF作為一個有連招特色的游戲。去你妹滴,PK場這么延遲連你妹)。體育技能,15點-20點,基礎職業(yè)技能15點-30點,40技能50點、45技能60點。數(shù)據(jù)說明一切?,F(xiàn)在SP點確實比以前充足很多,這樣就決定了PK加點的多樣性。馬上進入最重要的環(huán)節(jié),PK點的選擇和打法配套。
三、大槍PK加點和配套打法。(紅尊來看吧)
重大槍的加點和打法我相信很多60版本大槍都明白,我只說明一下幾個可能有爭議技能的性質,大家自己選擇!1、TMS一定距離Y軸攻擊的體育技能,而且還防一定的空,弱點收招有點慢,滿并出起身或1級。2、空中射擊6級(PK場飛3炮)或1級。3、ST擊退瞬發(fā)帶一定眩暈效果,推薦滿。4、空鏟推薦6級。5、機器人和反擊,推薦機器人5級反擊3級。6、機槍推薦15級以上。7、激光推薦15級以上或5級(傷害調高了)。8、量子推薦11級(自己去看下說明比較下量子12級和滿的范圍,傷害我54了)。9、45技能點有多的話能加多少加多少吧(依然很恐怖特別是對防御不高的職業(yè))!10、拔擊滿或1級(如果你不加體育技能又不加高拔擊你只能死在驅魔的壓制F里絕對出不來,你懂的)。打法不想說,大家應該都明白,根據(jù)自己情況去加點然后配合加點就行了!
好了,看點來了皮大槍的加點和作用。先說作用,皮大槍9W的血、魔法防御和重一樣那么我犧牲1W多的血(這里還是要講一下,因為皮大槍也能有9W的血所以我才換,如果皮大槍只有6W的血我就不換了)換我更加靈活的進攻和壓制,我打所有法系職業(yè)都會穿皮!然后打皮甲或輕甲職業(yè)要看,如果是覺得你自己操作意識跑位夠好那么你可以穿皮(這是我的追求)。寫到這里我想到一些問題,其實也不能完全按物理和法系來分,因該是看不同特點職業(yè)來分,比如法系有阿修羅他主要是靠冰但不是用冰來主傷害,所以我要糾正一下,純靠魔法來傷害的是一定要穿皮,比如元素、機械、氣功他們都是以魔法攻擊為最大傷害的他們的XXX沒什么傷害。打紅眼、驅魔(包括大槍)這樣起手后傷害很高的職業(yè),那么我覺得還是在被打后穿重好點,因為想一下都不被起手很難很難。那些中間的職業(yè)比如力法、修羅、還有藍拳、白手等我感覺穿皮也能打,如果不卡的話還是有血量保護的在PK場里面(現(xiàn)在不存在平推到死,那么肯定有浮空保護),防御少意味著你更快的落地起來(比如白手破軍起手,他打重大槍等他一套完了估計下一個破軍又來了這樣就有個CD時間的問題;如果是皮大槍估計很快就掉地上了,他破軍還沒來,這樣就有個CD太名TIME IN=,=好象是這樣說。藍拳也一樣)。有點亂,反正要看對自己的信心有多少決定你穿皮還是重了,但是說句心里話穿皮你有空間進步,因為你的攻擊速度擺在那里更加容易抓到人,而重的話你們都懂的,想起手抓傷害VERY難。
我在穿皮時候的加點,體育:浮空彈、膝撞、ST全滿帶強制、TMS滿帶起身、空鏟11級、空中射擊1級、踏射1級然后偷快拔3級。機械1級。戰(zhàn)術:毛雷滿、銀彈1級。通用高跳2級、物理暴滿、起身1級。重武器:所有都強制,BBQ5級、大火26級,機槍滿,加龍炮和狙擊、手炮精通和潛能爆發(fā)滿,小火和刺彈1級,激光5出蓄力,拔擊4級(400%物理傷害夠2下把壓制F搞掉),量子16級,45壓縮1級。
這個點打法思路很清晰,各種磨血,抓住后就是小技能一套連然后量子壓起身。45只能作為一個收尾傷害或者是卡CD時間的作用。這個點要求操作非常高,傷害是沒問題,關鍵是防守要做好!不再解釋,等以后會有對應的視頻放出給大家分享!
后話:在這個很功利用勝負來評價實力的時代,每一個堅持大槍PK的兄弟都是好樣的,無論這個職業(yè)的強力與否。我從ACT3到現(xiàn)在經(jīng)歷了10多個版本依然堅持著大槍夢想,雖然因為現(xiàn)實原因沒有太多時間去練習但是我還是在堅持。韓國人為什么有神級,國人兄弟難道沒有么?只要堅持下去就一定能成為神級!現(xiàn)在男氣功PK確實很霸道,但是我想說我只記得一個為國出戰(zhàn)雖敗猶榮的神級力法月與海卻選擇遺忘一個為了贏比賽的男氣功。去想想為什么萬年老2的臉哥都當兵去了還是偶像;為什么不可能拿冠軍的阿修羅拿了冠軍,沒有人能忘記樸寒蘇。這就是神級,能讓人忘記勝負的神級!
希望所有參加線下賽的大槍加油,小小的心得拿出來分享下看能不能給你們帶來幫助。同時也希望國人神級越來越多!游戲開心就好忘掉勝負!