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火炬之光——弓手職業(yè)Marksman技能詳細(xì)解說

發(fā)布時(shí)間:2012-02-08 來源:

 

  Marksman系

  1級:

  跳彈攻擊(Ricochet)

  Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon

  遠(yuǎn)程群殺技。跳彈(dan)式遠(yuǎn)程攻擊,一打一片,怪越多效果越好。

  * 耗藍(lán): {4 ... }

  * {88...196滿}%武器DPS傷害

  老K:讓人回想起HGL中那個(gè)臭名昭著的跳彈。不過本作中的跳彈相當(dāng)實(shí)用,因?yàn)槎葱÷氛?。傷害也十分理想。但群殺效果?yán)重取決于RP。

  1107源代碼分析:

  射程:13米

  自動尋蹤角度:15度

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  遠(yuǎn)程武器專精(Ranged Weapons Expertise)

  (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles

  被動技能。降低遠(yuǎn)程類武器的需求,加傷害。

  * -{1...10滿}裝備需求

  * +{4...}% 遠(yuǎn)程武器傷害

  1111更新:

  親測證實(shí),本技能對武器中的基礎(chǔ)傷害(界面上面的物理部分)有加成,對元素傷害(下面的藍(lán)字部分)沒有加成,對鑲嵌的寶石上的傷害沒有加成。

  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

  5級

  冰矛(Frost Pilum )

  Fire a piercing Ice projectile from a ranged weapon

  發(fā)射刺穿型冰矛。概率冰凍敵人,有刺穿效果。

  * 耗藍(lán): {7...}

  * {68...122滿}%武器DPS傷害

  * {69...98滿}%概率冰凍敵軍5秒

  * 100%中斷敵軍行動

  1103更新:經(jīng)證實(shí),武器中的所有元素傷害轉(zhuǎn)為冰系傷害。

  1107源代碼分析:

  射程:13米

  自動尋蹤角度:15度

  刺穿幾率:80%

  1111更新:上面所說的元素傷害,包括藍(lán)字的物理傷害,即元素物理傷害。也包括寶石上的物理傷害。

  元素物理傷害有什么特別?

  單獨(dú)計(jì)算傷害,對應(yīng)的抗是元素物理抗。怪物系統(tǒng)有5個(gè)元素抗,比玩家人物多一個(gè)。怪的這個(gè)抗一般比較低,個(gè)位數(shù)居多。即使到了后期,怪的普通物抗高達(dá)幾百,可元素物理抗還是很低。

  機(jī)槍陷阱的傷害就是按元素物理傷害計(jì)算,所以幾十點(diǎn)傷害也能打掉血。而火焰陷阱的傷害是火系,雖然比機(jī)槍陷阱的傷害高,但是經(jīng)過幾百火抗的過濾,基本上是glancing blow,不掉血了。

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  暴擊(Critical Strikes)

  (Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes

  被動技能。增加暴擊率和暴擊傷害。

  * +{12...120滿}%暴擊傷害

  * +{1...10滿}%暴擊概率

  10級

  浪跡天涯(Adventurer)

  (Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.

  被動技能。改善喝藥效果、增加經(jīng)驗(yàn)和名聲的獲取速度、降低死亡后復(fù)活的懲罰。

  * +{2...20滿}% 經(jīng)驗(yàn)值

  * +{2...20滿}% 名聲

  * +{8...80滿}% 喝藥效果

  1111更新:盡早加滿此技能,有助于加快提高人物的等級,從而提升陷阱類的傷害。也變相提升寵物的生命值和傷害、抗等,因?yàn)閷櫸锏牡燃壥芟抻谌宋锏牡燃墶?/p>

  1113更新:實(shí)測顯示,加滿后,經(jīng)驗(yàn)好像沒明顯提升,倒是聲望升的很高,快趕上人物等級了。疑為bug中。

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  攻擊法術(shù)專精(Offensive Spell Mastery)

  (Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.

  被動技能。增加攻擊魔法的等級。

  * +{1...10滿}攻擊魔法等級

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  尋蹤箭(Seeking Shot )

  Fires 3 projectiles that seek out nearby foes

  發(fā)射3只自動跟蹤箭。

  * 耗藍(lán): {10...}

  * {40...72滿}% 武器DPS傷害

  老K:傷害不高,但有3只。

  1107更新:有人加1點(diǎn),用其探路。探路的話,機(jī)槍陷阱效果更好。

  1107源代碼分析:

  射程:13米

  自動尋蹤角度:15度

  刺穿幾率:60%...78%滿

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  15 級

  爆炸箭(Explosive Shot )

  Fires a projectile from any equipped ranged weapon that detonates on impact, dealing damage to foes within {4.5...6.75} meters

  遠(yuǎn)程群殺技。發(fā)射一只爆炸箭, {4.5...6.75滿} 米半徑。

  * 耗藍(lán): {7...}

  * {92...164}%武器DPS傷害

  老K:弓手的主打技能之一,群殺,傷害可觀。

  1103更新:經(jīng)證實(shí),武器中的所有元素傷害轉(zhuǎn)成火系傷害。

  1107源代碼分析:

  射程:10米

  自動尋蹤角度:15度

  爆炸范圍:6.75米滿

  1109更新:實(shí)測證實(shí):爆炸分中心區(qū)和周邊區(qū)。中心區(qū)的傷害更高,周邊區(qū)大約為80%左右。

  1111更新:上面所說的元素傷害,包括藍(lán)字的物理傷害,即元素物理傷害。也包括寶石上的物理傷害。

  遠(yuǎn)程專精對元素傷害部分無加成,包括元素物理傷害。但雙持專精全部有效。

  法力屬性對轉(zhuǎn)換后的火系傷害依然有加成。敏捷屬性也有加成。

  鑲嵌寶石的傷害會被計(jì)算兩次。即基礎(chǔ)傷害時(shí)加一次(在武器的基礎(chǔ)傷害后加,乘以速度因子,但不計(jì)算技能的加成),元素傷害時(shí),再計(jì)算一次(有速度因子,有其他技能的加成)。鑲嵌高傷害的寶石會大幅提升最終的傷害。

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  20 級

  格擋技(Block and Parry )

  (Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield

  被動技能。增加格擋率,拿不拿盾都行。

  * {2...20滿}% 格擋率

  1107更新:弓手身上沒安全套,如果不修格擋的話,在VH的后期,幾乎被摸一下就回城。

  弓手MM:我要安全套。。。

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  25級

  箭雨(Arrow Hail )

  Call forth a hail of arrows to pierce your foes

  遠(yuǎn)程終極群殺大招。范圍大,箭射如雨,或者說彈射如雨。

  * 耗藍(lán): {30...}

  * +{350-466...547-730滿} 傷害

  老K:加絕對值的技能都不值得推薦,后期不好用,傷害不夠。

  1103更新:據(jù)證實(shí),本技能有50%敏捷加成。

  1107源代碼分析:

  射程:15米

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