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發(fā)布時(shí)間:2012-02-08 來源:
Marksman系
1級:
跳彈攻擊(Ricochet)
Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon
遠(yuǎn)程群殺技。跳彈(dan)式遠(yuǎn)程攻擊,一打一片,怪越多效果越好。
* 耗藍(lán): {4 ... }
* {88...196滿}%武器DPS傷害
老K:讓人回想起HGL中那個(gè)臭名昭著的跳彈。不過本作中的跳彈相當(dāng)實(shí)用,因?yàn)槎葱÷氛?。傷害也十分理想。但群殺效果?yán)重取決于RP。
1107源代碼分析:
射程:13米
自動尋蹤角度:15度
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遠(yuǎn)程武器專精(Ranged Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被動技能。降低遠(yuǎn)程類武器的需求,加傷害。
* -{1...10滿}裝備需求
* +{4...}% 遠(yuǎn)程武器傷害
1111更新:
親測證實(shí),本技能對武器中的基礎(chǔ)傷害(界面上面的物理部分)有加成,對元素傷害(下面的藍(lán)字部分)沒有加成,對鑲嵌的寶石上的傷害沒有加成。
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5級
冰矛(Frost Pilum )
Fire a piercing Ice projectile from a ranged weapon
發(fā)射刺穿型冰矛。概率冰凍敵人,有刺穿效果。
* 耗藍(lán): {7...}
* {68...122滿}%武器DPS傷害
* {69...98滿}%概率冰凍敵軍5秒
* 100%中斷敵軍行動
1103更新:經(jīng)證實(shí),武器中的所有元素傷害轉(zhuǎn)為冰系傷害。
1107源代碼分析:
射程:13米
自動尋蹤角度:15度
刺穿幾率:80%
1111更新:上面所說的元素傷害,包括藍(lán)字的物理傷害,即元素物理傷害。也包括寶石上的物理傷害。
元素物理傷害有什么特別?
單獨(dú)計(jì)算傷害,對應(yīng)的抗是元素物理抗。怪物系統(tǒng)有5個(gè)元素抗,比玩家人物多一個(gè)。怪的這個(gè)抗一般比較低,個(gè)位數(shù)居多。即使到了后期,怪的普通物抗高達(dá)幾百,可元素物理抗還是很低。
機(jī)槍陷阱的傷害就是按元素物理傷害計(jì)算,所以幾十點(diǎn)傷害也能打掉血。而火焰陷阱的傷害是火系,雖然比機(jī)槍陷阱的傷害高,但是經(jīng)過幾百火抗的過濾,基本上是glancing blow,不掉血了。
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暴擊(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes
被動技能。增加暴擊率和暴擊傷害。
* +{12...120滿}%暴擊傷害
* +{1...10滿}%暴擊概率
10級
浪跡天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.
被動技能。改善喝藥效果、增加經(jīng)驗(yàn)和名聲的獲取速度、降低死亡后復(fù)活的懲罰。
* +{2...20滿}% 經(jīng)驗(yàn)值
* +{2...20滿}% 名聲
* +{8...80滿}% 喝藥效果
1111更新:盡早加滿此技能,有助于加快提高人物的等級,從而提升陷阱類的傷害。也變相提升寵物的生命值和傷害、抗等,因?yàn)閷櫸锏牡燃壥芟抻谌宋锏牡燃墶?/p>
1113更新:實(shí)測顯示,加滿后,經(jīng)驗(yàn)好像沒明顯提升,倒是聲望升的很高,快趕上人物等級了。疑為bug中。
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攻擊法術(shù)專精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被動技能。增加攻擊魔法的等級。
* +{1...10滿}攻擊魔法等級
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尋蹤箭(Seeking Shot )
Fires 3 projectiles that seek out nearby foes
發(fā)射3只自動跟蹤箭。
* 耗藍(lán): {10...}
* {40...72滿}% 武器DPS傷害
老K:傷害不高,但有3只。
1107更新:有人加1點(diǎn),用其探路。探路的話,機(jī)槍陷阱效果更好。
1107源代碼分析:
射程:13米
自動尋蹤角度:15度
刺穿幾率:60%...78%滿
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15 級
爆炸箭(Explosive Shot )
Fires a projectile from any equipped ranged weapon that detonates on impact, dealing damage to foes within {4.5...6.75} meters
遠(yuǎn)程群殺技。發(fā)射一只爆炸箭, {4.5...6.75滿} 米半徑。
* 耗藍(lán): {7...}
* {92...164}%武器DPS傷害
老K:弓手的主打技能之一,群殺,傷害可觀。
1103更新:經(jīng)證實(shí),武器中的所有元素傷害轉(zhuǎn)成火系傷害。
1107源代碼分析:
射程:10米
自動尋蹤角度:15度
爆炸范圍:6.75米滿
1109更新:實(shí)測證實(shí):爆炸分中心區(qū)和周邊區(qū)。中心區(qū)的傷害更高,周邊區(qū)大約為80%左右。
1111更新:上面所說的元素傷害,包括藍(lán)字的物理傷害,即元素物理傷害。也包括寶石上的物理傷害。
遠(yuǎn)程專精對元素傷害部分無加成,包括元素物理傷害。但雙持專精全部有效。
法力屬性對轉(zhuǎn)換后的火系傷害依然有加成。敏捷屬性也有加成。
鑲嵌寶石的傷害會被計(jì)算兩次。即基礎(chǔ)傷害時(shí)加一次(在武器的基礎(chǔ)傷害后加,乘以速度因子,但不計(jì)算技能的加成),元素傷害時(shí),再計(jì)算一次(有速度因子,有其他技能的加成)。鑲嵌高傷害的寶石會大幅提升最終的傷害。
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20 級
格擋技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被動技能。增加格擋率,拿不拿盾都行。
* {2...20滿}% 格擋率
1107更新:弓手身上沒安全套,如果不修格擋的話,在VH的后期,幾乎被摸一下就回城。
弓手MM:我要安全套。。。
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25級
箭雨(Arrow Hail )
Call forth a hail of arrows to pierce your foes
遠(yuǎn)程終極群殺大招。范圍大,箭射如雨,或者說彈射如雨。
* 耗藍(lán): {30...}
* +{350-466...547-730滿} 傷害
老K:加絕對值的技能都不值得推薦,后期不好用,傷害不夠。
1103更新:據(jù)證實(shí),本技能有50%敏捷加成。
1107源代碼分析:
射程:15米
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