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發(fā)布時(shí)間:2018-04-19 19:04 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
2005年,一名以復(fù)仇為意志的斯巴達(dá)人物誕生在流行文化的世界里。從那時(shí)起,奎托斯就變得膾炙人口,整個(gè)系列已經(jīng)成為了游戲歷史上的重要內(nèi)容,在穿越古老的希臘神話的過(guò)程中,人們會(huì)在非常愉快的旅程里被迅速普及了大量的歷史事件和血肉橫飛的情景。
作為一個(gè)由市場(chǎng)和相當(dāng)大的預(yù)算所支持的系列游戲,《戰(zhàn)神》只在第一款游戲的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)上有所改進(jìn),它的規(guī)模也在逐漸擴(kuò)大,從希臘歷史的基礎(chǔ)上建立起了這個(gè)系列的傳說(shuō),并有嫻熟的拍攝手法的運(yùn)用。
簡(jiǎn)而言之,在過(guò)去的十多年里,它是索尼最珍愛的、最具創(chuàng)新精神的、最受歡迎的寶石之一。
隨著這款備受期待的新游戲即將發(fā)布,以及劇情所描述的奎托斯與北歐神話的沖突,所有玩家都期待無(wú)比,已經(jīng)在摩拳擦掌去北歐大家庭里“做客”了。
10.克拉肯——《戰(zhàn)神2》
這一條以微弱的優(yōu)勢(shì)擊敗了許多強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)者,因?yàn)檫@場(chǎng)戰(zhàn)斗是伴隨著一個(gè)謎題開始的,更重要的是,當(dāng)奎托斯在克拉肯張開的嘴中架起一座橋的時(shí)候,這座橋直接把它刺向了終點(diǎn),視覺上非常刺激。
這是一個(gè)經(jīng)典的例子,說(shuō)明了《戰(zhàn)神》在他們的關(guān)卡中對(duì)玩家的影響,既有較高水平的解謎,也與一個(gè)古老的神話生物進(jìn)行了一場(chǎng)激烈的搏斗。
克拉肯的設(shè)計(jì)非常出色,因?yàn)樗鼞覓煸谄脚_(tái)之上,有兩個(gè)巨大的觸手纏繞在柱子上,完美的配合了奎托斯的雙刀斬殺。
9.百手巨人——《戰(zhàn)神:弒神自封》
在這部游戲中,奎托斯試圖打破被囚禁的舒服,并對(duì)復(fù)仇三女神以及戰(zhàn)神阿瑞斯進(jìn)行報(bào)復(fù)。在開始逃亡的時(shí)候,奎托斯很快就了解到,這座監(jiān)獄是建立在巨大的百手巨人上的。
這種生物的設(shè)計(jì)是非常完美的,它的主要頭部突出了巨大的昆蟲狀的尖牙,你一邊要找到自己的平臺(tái),一邊要對(duì)抗這個(gè)怪物。
百手巨人的手也是可怕的怪物,當(dāng)你在監(jiān)獄里四處走動(dòng)時(shí),它就會(huì)和你戰(zhàn)斗,但最終卻成為了對(duì)抗百手巨人本身的有效武器。
這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)展示了開發(fā)商索尼圣莫妮卡的強(qiáng)項(xiàng),它使用了平滑的移動(dòng)攝像機(jī),讓玩家能在戰(zhàn)斗之中既方便操作,又非常具有挑戰(zhàn)性。
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