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發(fā)布時(shí)間:2018-04-16 17:59 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
如今,微軟開始正式進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,創(chuàng)造了XBOX GAME PASS服務(wù),它極大地解決了幾個(gè)難題:要價(jià)過高、不可靠的流媒體技術(shù)、只支持少量的游戲。
XBOX GAME PASS通過一個(gè)公平的訂閱費(fèi)用,讓客戶有能力直接下載他們的系列游戲,甚至在推出新的XBOX游戲時(shí),客戶就能在它們發(fā)售的那天馬上玩到,例如已經(jīng)發(fā)售的《盜賊之?!?、和即將發(fā)售的《腐爛國度2》等等。
并不是所有的獨(dú)占游戲都讓人不感興趣,最近發(fā)售的《盜賊之?!窡o論是在主機(jī)還是訂閱中,都能看到它用戶量的激增。
可是就真的只有這一款游戲非常好玩嗎?
為什么不深入研究一下那些在你眼皮子底下被忽視的游戲呢?反正你也不需要在花費(fèi)額外的錢了,去試試總歸不是壞事。
12.《出擊飛龍》
還在80年代的時(shí)候,《出擊飛龍》就是卡普空堅(jiān)定的產(chǎn)品之一,先是在街機(jī),然后到世嘉創(chuàng)世紀(jì)系列,它都是與《洛克人》和《街頭霸王2》齊名的系列游戲之一,具有里程碑式的意義,在這之后...就沒有之后了,啥都冇。
它花了20年時(shí)間打算重新崛起,推出了新作,但是在《漫畫英雄VS卡普空3》的角色出現(xiàn)后,雙螺旋工作室的任務(wù)就轉(zhuǎn)到重新振作我們最喜歡的《生化忍者》身上,但是在那個(gè)時(shí)候并沒有幾個(gè)玩家關(guān)心,這個(gè)系列很快就被遺忘了。
遺憾的是,由于這款游戲是對原作華麗、迅速的動(dòng)作風(fēng)格的致敬,它演變成了一種“銀河惡魔城”式的微小變化,但是,在加入探索、秘密升級和富有想象力的BOSS戰(zhàn)等機(jī)制,又是復(fù)古中的新元素。
雖然在劇情和游戲技巧方面幾乎沒什么突破,但是也給玩家?guī)砹俗銐虻臉啡ず吞魬?zhàn),是一個(gè)理想的居家游戲。
11.漫畫地帶
1995年,這種獨(dú)特風(fēng)格的動(dòng)作游戲以一種令人驚嘆的方式和畫面出現(xiàn)了,但可惜的是,它是在世嘉Mega Drive的生命即將走到盡頭時(shí)才發(fā)布的,導(dǎo)致幾乎沒有多少玩家享受到這個(gè)很棒的系列游戲。值得慶幸是,世嘉已經(jīng)意識到了這一點(diǎn),并將其作為復(fù)古版本在現(xiàn)今幾個(gè)游戲平臺上推出。
劇情述說了一位漫畫家被一個(gè)邪惡之體拉近了自己的漫畫世界,然后被迫用自己的方式擊敗了最終BOSS。
主角的墨鏡與馬尾辮在當(dāng)時(shí)的90年代都是非常“前衛(wèi)”的裝扮,而且游戲的畫面表現(xiàn)力也非常棒。
不過,真正厲害的還是讓游戲本身成為了一場好康的動(dòng)漫。玩家必須打敗或破解每一個(gè)漫畫頁面,然后再移動(dòng)到下一個(gè)畫面,敵人會(huì)被吸引到畫面中,人物對話也是通過對話框交流,這是一個(gè)偉大的創(chuàng)舉,但在此后的游戲中居然沒人沿用過。
不過要注意,這款老游戲的難度非常高,雖然只有5個(gè)關(guān)卡,但是絕對是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),不過,你也不該錯(cuò)過這樣一款經(jīng)典才是。
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