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真三國無雙4:[心得]我的無雙歷程

發(fā)布時間:2012-02-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm   編輯:dydhm

 

  (以下為游戲歷程)

  我第一次接觸無雙類游戲是2004年,同學(xué)把他的ps2帶到我這里,向我演示了《真·三國無雙3》(以下真·三國無雙簡稱35,戰(zhàn)國無雙簡稱z5),并且告訴我,方是普通攻擊,三角是蓄力攻擊。方配合三角能發(fā)出多種攻擊方式。不過我當(dāng)時沒有任何感覺,因為這是第一次碰到無雙類游戲,也是第一次碰到這種出招方式。

  在2005年的《大眾軟件》第11期,介紹了三國無雙3的pc版。我正好突然沒有游戲玩了,于是到某bt站點找了一個353,并且由于大軟那篇文章,我上手很快。

  2006年,由于求助孫子兵法和象蹬的bug,我重新用起了因為太閣5求助而注冊的游俠id,從而在無雙區(qū)一直呆到了現(xiàn)在。

  35是一個好游戲(系列),我想這點大家大部分人都會贊同。我在游戲的過程中因一直引以為豪的事情就是從沒有用過修改器——這一點不一定大部分人都會贊同,有些人認(rèn)為用修改器改出好的四屬性lv3不錯,也有些人認(rèn)為畫面可以改得更華麗些。這個沒關(guān)系,我覺得每個人對游戲有不同的玩法,不同的心態(tài),每個人對待游戲的態(tài)度自己覺得舒服就好,沒人能夠干涉。只不過我的確認(rèn)為,在無雙類游戲越來越偏重要素收集的時候,用修改器對于無雙的壽命的確有很大的影響。

  我自己完成了353的全武將官銜max,四圍max(若干人保留無雙初始長度,其實對我而言,越到后來越發(fā)現(xiàn)無雙初始長度的好處,但是很多人已經(jīng)max了,353又沒有人物初始化,也只能這樣了),全lv10入手,全關(guān)卡出現(xiàn),全結(jié)局出現(xiàn),全道具15/3級以上(活丹13,甚至在我做無雙啟動消耗量的測試的時候也沒有動用修改器把活丹改到20,我一直認(rèn)為這個東西就如嗎啡,改了一次就會依賴它了)。

  354s完成了全人物武勛max,四圍max(無雙初始),全lv4入手,全人物無雙clear,全道具max。最困難的可能就是白板入手lv4,但是我盡量嘗試了,在我的能力范圍內(nèi)。我承認(rèn)白板5星關(guān)我沒有這個能力,因此也不自虐,過了兩關(guān)無雙模式,有l(wèi)v2或者lv3了,這樣招式完整了,再去入手難度高的lv4武器。

  在招式完整性這邊引出一段話:35系列的招式本身是相當(dāng)完整的。c2挑空,c3 stun/氣絕,c4吹飛,c5大范圍挑空(353的是可追加),c6各自有各自的個性,多為大范圍吹飛。z52的招式也是相當(dāng)完整的,c2挑空,c3 stun/氣絕,c4吹飛,c5大范圍挑空,c6大范圍氣絕,c7破防,c8大范圍技。這個是游戲的制作者給游戲設(shè)定的基本,如果改變了這個基本,在很多已經(jīng)上手的無雙玩家看來,就會非常的不適應(yīng)。如果去掉了某些應(yīng)該有的狀態(tài)效果,比如一套招式?jīng)]有氣絕技,有時候就會相當(dāng)難用。

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  (以下為心理歷程)

  話題回到手動完美上來。 我承認(rèn)我是支持用修改器來查看數(shù)據(jù)的。在“狂派”與“博派”的分類中,我還是把這類人作為“博派”定義。因為我定義這兩類人的區(qū)別為:前者修改數(shù)據(jù),后者利用數(shù)據(jù)但不改動數(shù)據(jù)。修改器的數(shù)據(jù)查看功能能夠在把握游戲精髓的問題上給予很大的幫助。例如我做的所有人物的速度測試,一來用了涼宮提供的現(xiàn)有的數(shù)據(jù)(雖然結(jié)果有一個線性的誤差),二來我也承認(rèn),無法測試韋馱天靴情況下的速度。

  完美353的存檔我用了4個月,完美354s的存檔我用了2個月。由于玩z52的時間還穿插著玩其他游戲,因此時間段不很明確,但是我的存檔時間已經(jīng)到了90個小時,預(yù)計100個小時完美。在完美了353和354s的存檔以后,我基本就沒怎么動過它們。由于無雙對于很大一部分人而言是存檔的完美以及對關(guān)卡難度的挑戰(zhàn),因此估計很大一部分人也是在存檔完美以后就封盤的吧?

  然而,修改器如果用于將白板存檔直接完美,或者使用他人的存檔,則不會用4個月/2個月,游戲的壽命在收集控手中即告終結(jié)。至于挑戰(zhàn)難度,在招式被不當(dāng)修改以后就出現(xiàn)兩種情況:虐人與被虐。前者是用改強(qiáng)的人物,后者是用未改動的人物面對強(qiáng)化了的人物。不過后者較少出現(xiàn),因為多數(shù)人都是把自己喜歡的人物加以改動,則不怎么會去用未改動的無愛角色吧?此時,在挑戰(zhàn)難度控手中游戲即告終結(jié)。

  因此,我的無雙心理歷程其實很簡單:堅持手動完美原汁原味的游戲,至今沒有變過。

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