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《戰(zhàn)神4》總監(jiān):沒(méi)有瘋狂麥克斯導(dǎo)演 就沒(méi)有今天

發(fā)布時(shí)間:2018-04-16 09:33 來(lái)源:  作者:未知

 

  《戰(zhàn)神4》目前在Metacritic上獲得了95分高分,這是本世代游戲市場(chǎng)上評(píng)分最高的PS4大作。顯然這款由索尼圣誕莫尼卡工作室打造的第一方新作在正式發(fā)售以后將創(chuàng)造新的歷史。

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  《戰(zhàn)神4》制作總監(jiān)Cory Barlog最近接受了GameSpot采訪,探討了一些關(guān)于游戲制作的話題,采訪過(guò)程中他透露,《戰(zhàn)神4》能達(dá)到如今的水準(zhǔn),很大程度上是受到電影《瘋狂的麥克斯》的啟發(fā),同時(shí)本片導(dǎo)演喬治米勒也對(duì)他和他的項(xiàng)目產(chǎn)生了很大影響。

  可能有玩家記得,2008年,Barlog曾離開(kāi)索尼,并宣布與電影導(dǎo)演喬治米勒合作開(kāi)發(fā)一款《瘋狂的麥克斯》電子游戲。后來(lái)這個(gè)項(xiàng)目也就是我們看到的2015年由Avalanche發(fā)行的那款《瘋狂的麥克斯》,雖然各方面素質(zhì)都比較優(yōu)秀,而且恰逢《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》電影熱映,但這款游戲最后沒(méi)能大賣。

  Barlog的《瘋狂的麥克斯》游戲已經(jīng)是過(guò)眼云煙,不過(guò)這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷讓他改變并成長(zhǎng),繼而影響了他的創(chuàng)作,最后體現(xiàn)在了《戰(zhàn)神4》的開(kāi)發(fā)中。Barlog表示,直到與喬治米勒合作以后,他才真正理解什么是真正的戲劇,以及如何創(chuàng)作真正的戲劇。

  “很遺憾有一些游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中偏離了方向,喬治米勒和我最后沒(méi)有成功。但我從中學(xué)到的東西造就了今天的《戰(zhàn)神4》?!?

  “如果我曾經(jīng)沒(méi)有與喬治公事過(guò),我甚至不確定自己是否會(huì)嘗試這個(gè)項(xiàng)目。這就是他的重要性。我覺(jué)得在與他公事以前,就像是近視眼不戴眼鏡看書,只能看見(jiàn)模糊的字跡。和他公事以后,我就開(kāi)始理解為什么戲劇會(huì)出現(xiàn),為什么戲劇沖突是所有角色的基礎(chǔ),就像是給我戴上了眼鏡,讓我感覺(jué)‘哇哦,原來(lái)我根本不同戲劇?!?

  他還透露,一些在《瘋狂的麥克斯》游戲中被取消的創(chuàng)意,也啟發(fā)了《戰(zhàn)神4》,但兩個(gè)項(xiàng)目終究是完全不同的東西。

  “并沒(méi)有哪個(gè)《瘋狂的麥克斯》的創(chuàng)意直接對(duì)應(yīng)并轉(zhuǎn)移到了《戰(zhàn)神4》中,但對(duì)于人物關(guān)系的發(fā)展和旅程的前進(jìn)的概念,對(duì)于人物之間互相理解帶領(lǐng)觀眾理解人物的概念,是我在《瘋狂的麥克斯》醞釀起草期間學(xué)會(huì)探索的?!?

  最后Barlog表示,不僅喬治米勒是個(gè)天才,而且他身邊的團(tuán)隊(duì)也都是非常有才華的人。

  《戰(zhàn)神4》預(yù)計(jì)4月20日正式發(fā)售,獨(dú)家登陸PS4。

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