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發(fā)布時(shí)間:2018-04-12 13:34 來(lái)源:玩友時(shí)代 作者:玩友時(shí)代
近幾年來(lái),隨著手游行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,國(guó)內(nèi)熱門小說(shuō)、影視劇以及動(dòng)漫IP大火,與游戲行業(yè)的“聯(lián)姻”著實(shí)讓不少游戲與影視劇廠商們賺了個(gè)盆滿缽盈。在這火熱的行業(yè)利益驅(qū)使下,無(wú)數(shù)游戲廠商砸鍋賣鐵也紛紛跟進(jìn),加入IP“聯(lián)姻”的行列,在一段時(shí)間內(nèi),誕生出一批精品。起初這類擁有著高流量、強(qiáng)曝光的游戲產(chǎn)品憑借IP效應(yīng)的加持,迅速占領(lǐng)市場(chǎng),成為用戶以及行業(yè)人眼中的代表。游戲市場(chǎng)與小說(shuō)及影視業(yè)的迅速聯(lián)動(dòng)成為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的一大特色。精品改編游戲在收獲一眾原著粉絲的同時(shí),吸引來(lái)大量的游戲愛(ài)好者,并在游戲業(yè)穩(wěn)扎穩(wěn)打,發(fā)展勢(shì)態(tài)良好。但更大部分只是曇花一現(xiàn),經(jīng)不起時(shí)間與市場(chǎng)的考驗(yàn)。
時(shí)至今日,隨著市場(chǎng)及原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,熱門IP加持下的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),又過(guò)的如何呢?
一、IP的良性聯(lián)動(dòng)與粗暴改編
其實(shí),在獲得IP人氣加持的同時(shí),改編游戲往往也容易受限于原始作品的影響力。針對(duì)這一問(wèn)題,不少企業(yè)各施奇招,企圖擺脫原著對(duì)于游戲產(chǎn)品的限制。IP改編也由最初的粗暴冠名及游戲劇情的強(qiáng)硬植入,逐步發(fā)展為游戲與游戲、游戲與影視劇的高端聯(lián)動(dòng)。成功之作有《誅仙》、《倩女幽魂》、《天龍八部》及《熹妃傳》等,因原著的經(jīng)典性及良好的運(yùn)營(yíng)得以保持長(zhǎng)期的熱度。這類游戲在改編的同時(shí),也會(huì)加入創(chuàng)新玩法及元素,以高品質(zhì)去吸引玩家。
由搜狐暢游自主研發(fā)的端游《天龍八部2》,將金庸小說(shuō)中的武俠世界與游戲高度融合,合理的劇情改編及獨(dú)創(chuàng)的特色玩法,使得玩家在感受到濃濃的武俠風(fēng)時(shí),也能很好地享受到游戲的樂(lè)趣。2017年7月,手游版《天龍八部》一經(jīng)發(fā)布,成功利用情懷,將原有的端游玩家吸引過(guò)來(lái),并為其招攬到一批新玩家。
▲2010年發(fā)行的《天龍八部》于2017年改編為手游,熱度依然不減
同樣是經(jīng)典IP改編的端游《倩女幽魂》,不僅利用了原著的人氣,同時(shí)與熱門電視劇《微微一笑很傾城》進(jìn)行深度定制合作,成功在電視劇中植入游戲產(chǎn)品,為游戲招來(lái)大量人氣。
▲流量明星的代言,為《倩女幽魂》招來(lái)大量人氣
另一類IP改編游戲以玩友時(shí)代的《熹妃傳》為代表,將原著的劇情完美還原至游戲中,并獨(dú)創(chuàng)出特色的宮廷玩法,將原作打磨出“一部可以玩的宮廷小說(shuō)”。同時(shí),玩友時(shí)代不再受限于原有IP的單一性,率先將IP進(jìn)行延伸、革新玩法,以《熹妃傳》、《熹妃Q傳》《宮廷計(jì)》為中心,形成以宮廷手游為核心的企業(yè)文化,使得旗下手游產(chǎn)品可以在市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。
▲以宮廷手游為特色的玩友時(shí)代形成了自己的企業(yè)文化
但更多的游戲往往因過(guò)于依賴原著的劇情及影響力,沒(méi)有形成自己的特色。加之運(yùn)營(yíng)不善,隨著原著的影響力逐漸降低,玩家迅速流失,活躍度衰退,最終只能遺憾退出游戲市場(chǎng)。以《花千骨》、《楚喬傳》、《羋月傳》等游戲?yàn)槔谟耙晞〈蠡鸬耐瑫r(shí),游戲廠商迅速跟進(jìn),將這些IP進(jìn)行粗暴改編,而沒(méi)有深挖游戲內(nèi)核。這類游戲往往只是將原著劇情生硬地照搬進(jìn)游戲中,通過(guò)IP的加持吸引流量。但游戲本身的粗制濫造導(dǎo)致IP積累起來(lái)的人氣迅速流失。
二、自創(chuàng)IP游戲的逆向改編
其實(shí),游戲業(yè)并非只有熱門IP小說(shuō)、影視劇等文化產(chǎn)品的單向改編。許多自創(chuàng)IP的游戲產(chǎn)品都成功實(shí)現(xiàn)了影視劇等文化產(chǎn)品的逆向改編。早在1995年,由臺(tái)灣大宇旗下發(fā)行的系列游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,一經(jīng)推出便收獲無(wú)數(shù)好評(píng),隨后而來(lái)的電視劇改編也大獲成功,成為當(dāng)時(shí)現(xiàn)象級(jí)的熱門IP。但此后的數(shù)十年,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)鮮少有此類自創(chuàng)IP大火的游戲產(chǎn)品出現(xiàn)。
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲及電視劇均大獲成功
將游戲行業(yè)做個(gè)橫向比較,國(guó)外目前或大熱、或經(jīng)典的游戲,基本以自創(chuàng)IP為主。由日本GameFreak和Creatures株式會(huì)社開發(fā)的《精靈寶可夢(mèng)》系列游戲,最初是一款面對(duì)低齡玩家的一款GB/GBA上的養(yǎng)成類游戲。在改編成動(dòng)畫版以后,迅速火遍全球,成為一代人童年的經(jīng)典回憶。
日本另一款著名游戲《生化危機(jī)》系列,由capcom制作發(fā)行,經(jīng)影視化改編以后,成為又一游戲界的經(jīng)典IP,深入人心。由米拉?喬沃維奇主演的《生化危機(jī)》系列電影,風(fēng)頭甚至蓋過(guò)游戲本身。
▲女主愛(ài)麗絲的形象成為女性英雄的經(jīng)典代表
▲《生化危機(jī)》游戲海報(bào)
美國(guó)游戲巨頭公司暴雪娛樂(lè),旗下游戲IP的改編起步較晚。直到2016年,暴雪娛樂(lè)才開始走上IP改編之路。由經(jīng)典網(wǎng)游《魔獸世界》改編的電影《魔獸》一上映,便在全球吸引了一大波情懷粉為其買單?!赌ЙF世界》的影響力甚至波及游戲玩家以外的人群,電影院里一人高呼“為了部落”,鄰座也會(huì)接上一句“獸人永不為奴”。電影《魔獸》就這樣憑借著游戲IP的加持,輕松斬獲高票房。
▲2016年上映的電影《魔獸》在全球收獲高票房
以上這些案例,可以說(shuō)是游戲業(yè)自創(chuàng)IP里程碑式的作品。憑借著本身過(guò)硬的實(shí)力,這些游戲在被改編成影視作品與動(dòng)漫之后,收獲了不亞于游戲的大量人氣,并反過(guò)來(lái)加持于游戲上,實(shí)現(xiàn)雙向收益。
三、國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)需尋求新突破
如今游戲市場(chǎng)上大量前車之鑒告訴我們,若完全依賴于熱門IP改編游戲,坐吃山空,將是一件十分危險(xiǎn)的事。游戲本身缺乏創(chuàng)意、玩法過(guò)于單一、游戲質(zhì)量不合格、游戲運(yùn)營(yíng)簡(jiǎn)單粗暴等,都是此類游戲無(wú)法長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)的致命點(diǎn)。由于大量改編游戲的粗制濫造,導(dǎo)致熱門IP改編游戲的市場(chǎng)期待值下降。未來(lái)這類游戲?qū)τ谕婕业奈蛛y估計(jì)。
結(jié)合國(guó)外游戲成功案例來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)若想在市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,需不斷加強(qiáng)企業(yè)創(chuàng)新力。這其中以兩點(diǎn)最為關(guān)鍵:
(1)創(chuàng)新游戲類型,發(fā)現(xiàn)更多新玩法。游戲市場(chǎng)發(fā)展至今,各種類型的游戲?qū)映霾桓F,不斷切分著市場(chǎng)這塊蛋糕。若想從中分得一杯羹,創(chuàng)新游戲的玩法無(wú)疑會(huì)收到奇效。無(wú)論是熱門IP改編還是自創(chuàng)IP,新玩法總能使得玩家眼前一亮,并愿意去嘗試。并且由于同類型產(chǎn)品不多,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力也相對(duì)較小。
(2)加強(qiáng)自創(chuàng)IP的創(chuàng)作,打磨經(jīng)典,形成以游戲?yàn)樵停孕≌f(shuō)、動(dòng)漫及影視劇為延伸的完整IP產(chǎn)業(yè)鏈。自創(chuàng)IP的好處不言而喻,它能夠使游戲產(chǎn)品的影響力迅速擴(kuò)張,自創(chuàng)IP的收入將不僅僅局限于游戲產(chǎn)品本身,整條IP產(chǎn)業(yè)鏈都將為游戲長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)下去提供堅(jiān)實(shí)的資金基礎(chǔ)及市場(chǎng)資源。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)想要尋求自身突破,立足國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的同時(shí)沖出國(guó)門走向世界,未來(lái)的轉(zhuǎn)型勢(shì)在必行。
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