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發(fā)布時(shí)間:2012-02-07 來(lái)源:
戰(zhàn)斗模式之介紹(上)Skirmish
單人操作TA方式有兩種
一.過(guò)關(guān)模式(New Campaign)
二.戰(zhàn)斗模式(Skirmish)
然而本篇這里跟版友介紹重點(diǎn)置於
戰(zhàn)斗模式(Skirmish)的操作及玩法方面.
戰(zhàn)斗模式顧名思義
就是和AI作完全的戰(zhàn)斗
可以最多選擇和9個(gè)AI戰(zhàn)斗
(原始設(shè)定為3位AI,經(jīng)密技熱鍵后可增加為9位AI,熱鍵為shift+x+8)
戰(zhàn)斗模式基本上也是與玩家連線類似的戰(zhàn)役
(只不過(guò)是和AI對(duì)戰(zhàn)的差別性)
首先進(jìn)入游戲介面后選擇Single
在點(diǎn)選"Skirmish"即進(jìn)入戰(zhàn)斗模式設(shè)定
戰(zhàn)斗模式內(nèi)容設(shè)定
右邊表單分別由上而下是
Commander(熱鍵c)--指揮官游戲目的設(shè)定
continnes-->消滅(占領(lǐng))所有對(duì)手的任何單位方能獲勝
game ends-->消滅對(duì)手指揮官即獲勝
Location(熱鍵L)--玩家於地圖上起始位置
random-->隨機(jī)位置出現(xiàn)不同地圖點(diǎn)起始
fixed-->固定玩家起始位置(依所選顏色固定)
Mapping(熱鍵M)--地圖設(shè)定
mapped-->於游戲開(kāi)始即已經(jīng)探索(雷達(dá)能了解地形地貌)
unmapped-->未曾探索過(guò)(雷達(dá)一開(kāi)始無(wú)法了解大致地形地貌)
Line of Sight(熱鍵I)--單位視野設(shè)定
Permanent-->為全視野(完全沒(méi)有遮蔽)
true-->為模擬真實(shí)視野,受地形地貌影響該視野范圍形狀
(多半玩家均使用該視野狀況)
circular-->為固定圓形視野范圍
Difficulty(熱鍵D)--難易度設(shè)定
easy-->AI難度設(shè)定為容易
medium-->AI難度設(shè)定為中等
hard-->AI難度設(shè)定為困難
上面使用括號(hào)內(nèi)熱鍵即可操作該設(shè)定項(xiàng)目
畫面中間由左至右設(shè)定分別如下
(下面操作選項(xiàng)變動(dòng)玩家直接點(diǎn)選該介面即可)
Player:玩家人數(shù)和玩家位置設(shè)定
有三種選項(xiàng)Player,Computer及Open
Player者為玩家所在位置,在本Skirmish模式中
player只能有一個(gè),每次游戲都必須有一個(gè)Player
才可以開(kāi)始游戲.
Computer為電腦AI玩家,每一個(gè)Computer代表一個(gè)AI玩家,
每次游戲最少要有一個(gè)Computer,
可設(shè)定1~9個(gè)Computer.
Open則是該位置設(shè)定空置,此空位不會(huì)有玩家或AI.
Side:為選擇種族(Arm武力或Core核子)
Color:自己部隊(duì)之顏色選擇,這里設(shè)定時(shí)顏色不會(huì)和其他重復(fù).
(不過(guò)進(jìn)入游戲后可用+logo改變)
Ally:同隊(duì)伍對(duì)抗區(qū)分符號(hào)
空白之外同隊(duì)伍符號(hào)將為同一國(guó)
非同一符號(hào)(非同國(guó))則會(huì)彼此斯殺
因此可以自行設(shè)定AI同國(guó)對(duì)抗玩家
或是設(shè)定AI不同國(guó)與玩家Free For All(自由對(duì)抗)對(duì)戰(zhàn)
以增加娛樂(lè)對(duì)抗變化性.
Metal:游戲起始時(shí)指揮官金屬存量(由100~10000自行設(shè)定)
Energy:游戲起始時(shí)指揮官能源存量(由100~10000自行設(shè)定)
Select Map為對(duì)戰(zhàn)地圖選擇
點(diǎn)選后進(jìn)入選擇地圖窗
左邊有所有地圖名子,右邊有地圖縮小圖可觀察
只要點(diǎn)選自己所要地圖名子,在選擇Select map
即完成地圖選擇,若不是所要的地圖則選擇Cancel
或重新選擇Select Map.
而Select map 下方有現(xiàn)在所選地圖特色大小說(shuō)明
可參閱.
以上就是單人對(duì)戰(zhàn)模式Skirmish基本游戲設(shè)定方式說(shuō)明
在開(kāi)始游戲后可以按下"F4"則會(huì)在右上方顯示出對(duì)戰(zhàn)AI顏色
殺敵數(shù)和被殲滅單位數(shù).(在按"F4"則關(guān)閉顯示)
按住"空白鍵"能顯示游戲進(jìn)行時(shí)間,游戲速度,游戲最大單位數(shù)於
下方,放開(kāi)"空白鍵則不顯示.
"Pause"鍵則暫停游戲(重按解除)
"Enter'則可輸入指令(在按一次則取消或執(zhí)行)
"F2"為設(shè)定游戲鍵
按下后會(huì)暫停游戲并於左邊顯示出
Load game:讀取以前紀(jì)錄游戲
Save game:儲(chǔ)存現(xiàn)在游戲
Options:其他設(shè)定
Settings:游戲狀態(tài)
Help:熱鍵說(shuō)明
Exit:離開(kāi)游戲
Resume:繼續(xù)本次游戲
Settings則會(huì)顯示本次對(duì)戰(zhàn)游戲的基本設(shè)定值
和最大單位數(shù).
Options則與游戲其他設(shè)定相同
不在本篇加以詳述.
下面介紹則是進(jìn)階玩家(老手)
與AI Skirmish對(duì)戰(zhàn)玩法供版友參考
1.難度設(shè)定選擇head
2.同時(shí)與9個(gè)AI敵對(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)
3.選擇無(wú)隔絕性地圖
比方說(shuō)海洋,湖泊,熔巖,或高山云層等等
因?yàn)锳I并非玩家,所以單位部隊(duì)生產(chǎn)后
并不懂得使用適當(dāng)戰(zhàn)術(shù)穿越障礙而造成卡兵消弱AI戰(zhàn)力.
4.選擇平面性地圖
比方說(shuō)山丘,高原,迂回地形,等等
因?yàn)锳I有些單位不懂得走迷宮而相同於第一項(xiàng)
造成部分卡兵一樣會(huì)消弱戰(zhàn)力.
5.地圖勿選擇過(guò)小
a.過(guò)小的AI沒(méi)有足夠的擴(kuò)展空間,也在無(wú)形間消弱了
AI戰(zhàn)力.
b.過(guò)小的地圖會(huì)造成commander容易相遇
而變成"Commander Rush"的情形發(fā)生而很快結(jié)束了游戲而減少樂(lè)子.
6.設(shè)定游戲時(shí)勿給予AI過(guò)少的資源
AI資源過(guò)少發(fā)展速度則很慢
7.盡量避免"Rush Game"也就是很快速消滅掉
commader.
(可以先防守10分鐘在進(jìn)行侵略式攻擊)
8.自行安裝民間強(qiáng)化AI或民間開(kāi)發(fā)單位
有的將會(huì)大幅提升AI難度.(不過(guò)民間AI主程式
不少會(huì)破壞游戲連線功能)僅供參考,不建議
非老手使用.
以上8種技巧能讓AI發(fā)揮出應(yīng)有戰(zhàn)斗力
和增加難度性.
當(dāng)然玩法方面依對(duì)戰(zhàn)有下面幾種
玩家與AI對(duì)戰(zhàn)(V.S. AI)
或
玩家與AI分隊(duì)對(duì)抗AI(Team UP)
或
AI和玩家間各不為盟對(duì)戰(zhàn)(Free For All)
至於前面介紹的Skirmish玩法則由玩家您決定.
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